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Unity和Visual studio开发调试环境配置-工具插件安装和配置

在Unity开发中,常用C#脚本进行功能开发,需要用到Visual Studio进行开发和调试,需要分别在Unity3d和Visual Studio中安装插件和工具才能更好的进行开发和调试。

visual studio安装Unity扩展工具

  1. visual studio中“工具”→“获取工具和功能”,打开visual studio安装程序

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安装Unity开发相关的内容,如下选择,主要就是“Visual Studio Tools for Unity”,其他对于Unity Hub可选,如果自己安装过了就不需要再安装。
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Unity 中设置

1.安装插件“Visual Studio Editor”

  1. 打开包管理器,在菜单栏点击“window”→“Package Manager”在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  2. 安装插件“Visual Studio Editor”,如果已经存在则不需要安装,不过不存在,则需要安装(如果使用vs code,则安装“Visual Studio Code Editor”)

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安装方式:

  1. 将Packages改为“Unity Registry”,然后在左边下拉菜单中找到“Visual Studio Editor”,点击“Install”安装

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2.设置外部工具

如果打开一个脚本,出现下面两种情况:

  1. 在vs中打开了一个单独的脚本文件,没有解决方案和项目
  2. Unity相关的命名空间和基类都白色无法显示或者报错

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则需要对unity中的扩展工具进行设置

设置方式:

  1. 点击菜单栏“Edit”→“Preferences…”

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  1. 打开Preferences偏好设置界面,将External Tools中外部脚本编辑器(External Script Editor)设置为visual studio 2022(改成自己使用的版本)

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  1. 然后点击下方 重新生成项目文件(Regenerate project files)按钮,会重新生成解决方案文件跟项目文件

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此时,再打开一个脚本,就能看到解决方案和unity相关的基类命名空间都正常显示
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标签: unity c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_39427511/article/details/130070490
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