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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
之前写了一篇在Unity中鼠标的单击、双击、拖动的文章:【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断。
有小伙伴问UI的单击、双击、拖动如何做的?
这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。
在开始之前,我们先来回顾一下鼠标的事件判断以及如何实现UI的点击判断。
二、鼠标点击事件和UI点击事件
2-1、鼠标点击事件
鼠标点击事件就比较简单,使用鼠标的输入API事件:
API事件:
Input.GetMouseButtonDown(0);//鼠标右键单击
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log("鼠标左键点击");}}}
判断单击和双击的话主要判断点击的次数。
2-2、UI点击事件
UI的点击事件,需要继承UI的点击事件接口,重写点击事件即可。
UI点击事件接口:
IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
参考代码:
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{// 鼠标点击UIpublicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){}// 鼠标按下UIpublicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){}// 鼠标离开UIpublicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData){}// 鼠标点击UI后弹起publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){}}
知道了这些内容,接下来就在上面代码的基础上进行修改。
2-3、实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断
参考代码:
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{// 按压的持续时间publicfloat pressDurationTime =1;// 按压的响应次数publicbool responseOnceByPress =false;// 双击的间隔时间publicfloat doubleClickIntervalTime =0.5f;// 拖动的间隔时间publicfloat dragIntervalTime =0.2f;// 拖动的鼠标间隔距离publicfloat dragIntervalPos =0.01f;publicUnityEvent onDoubleClick;publicUnityEvent onPress;publicUnityEvent onClick;publicUnityEvent onDrag;privatebool isDown =false;privatebool isPress =false;privatebool isDrag =false;privatefloat downTime =0;privatefloat clickIntervalTime =0;privateint clickTimes =0;privateVector3 mousePosLast = Vector3.zero;//点击后的拖动位置ButtonOnClick btn;voidStart(){
btn =GetComponent<ButtonOnClick>();
btn.onClick.AddListener(Click);
btn.onPress.AddListener(Press);
btn.onDoubleClick.AddListener(DoubleClick);
btn.onDrag.AddListener(Drag);}voidClick(){
Debug.Log("单击");}voidPress(){
Debug.Log("按压");}voidDoubleClick(){
Debug.Log("双击");}voidDrag(){
Debug.Log("拖动");}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log("鼠标左键点击");}if(isDown){if(responseOnceByPress && isPress){return;}
downTime += Time.deltaTime;
isDrag = Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast)> dragIntervalPos;if(downTime > pressDurationTime &&!isDrag){
isPress =true;
onPress.Invoke();}if(downTime > dragIntervalTime && isDrag){
onDrag.Invoke();}}if(clickTimes >=1){
clickIntervalTime += Time.deltaTime;if(clickIntervalTime >= doubleClickIntervalTime){if(clickTimes >=2){
onDoubleClick.Invoke();}else{
onClick.Invoke();}
clickTimes =0;
clickIntervalTime =0;}}}publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){if(!isPress)
clickTimes +=1;else
isPress =false;}publicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){
isDown =true;
downTime =0;
mousePosLast = Input.mousePosition;}publicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData){
isDown =false;
isPress =false;}publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){
isDown =false;}}
效果图:
三、后记
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