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【虚拟仿真】Unity3D中实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

之前写了一篇在Unity中鼠标的单击、双击、拖动的文章:【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断。

有小伙伴问UI的单击、双击、拖动如何做的?

这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。

在开始之前,我们先来回顾一下鼠标的事件判断以及如何实现UI的点击判断。

二、鼠标点击事件和UI点击事件

2-1、鼠标点击事件

鼠标点击事件就比较简单,使用鼠标的输入API事件:

API事件:

Input.GetMouseButtonDown(0);//鼠标右键单击

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log("鼠标左键点击");}}}

判断单击和双击的话主要判断点击的次数。

2-2、UI点击事件

UI的点击事件,需要继承UI的点击事件接口,重写点击事件即可。

UI点击事件接口:

IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler

参考代码:

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{// 鼠标点击UIpublicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){}// 鼠标按下UIpublicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){}// 鼠标离开UIpublicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData){}// 鼠标点击UI后弹起publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){}}

知道了这些内容,接下来就在上面代码的基础上进行修改。

2-3、实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断

参考代码:

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassButtonOnClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{// 按压的持续时间publicfloat pressDurationTime =1;// 按压的响应次数publicbool responseOnceByPress =false;// 双击的间隔时间publicfloat doubleClickIntervalTime =0.5f;// 拖动的间隔时间publicfloat dragIntervalTime =0.2f;// 拖动的鼠标间隔距离publicfloat dragIntervalPos =0.01f;publicUnityEvent onDoubleClick;publicUnityEvent onPress;publicUnityEvent onClick;publicUnityEvent onDrag;privatebool isDown =false;privatebool isPress =false;privatebool isDrag =false;privatefloat downTime =0;privatefloat clickIntervalTime =0;privateint clickTimes =0;privateVector3 mousePosLast = Vector3.zero;//点击后的拖动位置ButtonOnClick btn;voidStart(){
        btn =GetComponent<ButtonOnClick>();
        btn.onClick.AddListener(Click);
        btn.onPress.AddListener(Press);
        btn.onDoubleClick.AddListener(DoubleClick);
        btn.onDrag.AddListener(Drag);}voidClick(){
        Debug.Log("单击");}voidPress(){
        Debug.Log("按压");}voidDoubleClick(){
        Debug.Log("双击");}voidDrag(){
        Debug.Log("拖动");}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log("鼠标左键点击");}if(isDown){if(responseOnceByPress && isPress){return;}
            downTime += Time.deltaTime;
            isDrag = Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast)> dragIntervalPos;if(downTime > pressDurationTime &&!isDrag){
                isPress =true;
                onPress.Invoke();}if(downTime > dragIntervalTime && isDrag){
                onDrag.Invoke();}}if(clickTimes >=1){
            clickIntervalTime += Time.deltaTime;if(clickIntervalTime >= doubleClickIntervalTime){if(clickTimes >=2){
                    onDoubleClick.Invoke();}else{
                    onClick.Invoke();}
                clickTimes =0;
                clickIntervalTime =0;}}}publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){if(!isPress)
            clickTimes +=1;else
            isPress =false;}publicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){
        isDown =true;
        downTime =0;
        mousePosLast = Input.mousePosition;}publicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData){
        isDown =false;
        isPress =false;}publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){
        isDown =false;}}

效果图:
在这里插入图片描述

三、后记

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标签: ui unity 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/130347907
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