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Godot中所有UI节点介绍

Godot中所有UI节点介绍


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前言

UI节点是游戏界面中常用的节点,但是很多UI节点可能用的次数很少,所以我写一下,做个基础介绍而已,主要是为了提醒自己UI界面具有多种制作方法。

理论上只使用ui界面也可以制作一个完整的文字冒险游戏

面板,节点 输入元素,滚动条,滑块,菜单栏,标签栏

基础容器

一、Container

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Container是所有不同类型容器的基类,可以容纳节点决定它们的位置。也是总节点而已

二、AspectRatioContainer

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AspectRatioContainer 长宽比容器,就是保持里面固定的长宽比,也就是里面图片和视频的纵横比不受分辨率等影响

三、BoxContainer

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BoxContainer让容器内内容能够排列,一般子节点VBoxContainer和HBoxContainer,纵向和横向排列

四、VBoxContainer

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UI纵向排列

五、HBoxContainer

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UI横向排列

六、CenterContainer

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元素子空间始终保持在中心

七、FlowContainer

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允许元素按照文本的方式定位,让元素从左向右(或从上到下)放置,直到他们到达末端,此时回创造一行新的,让元素换行显示,就如同中文换行一样

八、HFlowContainer

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让元素从左向右)换行显示,就如同中文换行一样

九、VFlowContainer

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让元素从从上到下换行显示,就如同中文换行一样

十、GridContainer

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网格显示,游戏中背包元素等都用这个实现。能够行列均匀分布排列换行

分隔相关

十一、Separator

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分割线基类,用来分隔两个区域

十二、HSeparator

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分割线,水平分割

十三、VSeparator

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分割线,垂直分割成两区域

十四、SplitContainer

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分隔容器的基类,只能含两个元素

十五、HSplitContainer

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水平分割两个容器

十六、VSplitContainer

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垂直分割两个容器

十七、MargintContainer

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边距容器,主要作用就是设置元素的自定义边距

十八、PanelContainer

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PanelContainer

十九、ScrollContainer

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滚动条容器,一般用于子节点自动添加滚动条,能够鼠标滚轮使用,这个滚动容器必须指定是垂直或者水平才能正常工作,父节点必须有VBoxContainer或者HBoxContainer

二十、TabContainer

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创建一个有标签的系统,做游戏属性栏、配置栏、系统设定等使用,能够区分开各种选项卡,类似 qt中tabwidget。

标签

二十一、Label

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Label是标签,所有界面几乎都有的一个显示纯文本的控件

二十二、RichTextLabel

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RichTextLabel是富文本标签,能够显示更复杂的文本,例如加粗,斜体或者其他文本标记

图片

二十三、ColorRect

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一个可以设置颜色的矩形,适用于部分颜色遮挡或者添加图片

视频

二十四、VideoStreamPlayer

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UI中添加能够播放视频的控件

面板

二十五、Panel

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面板容器,最基础的面板,一般用来做基础容器的分组

二十六、NinePatchRect

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9片式面板,增加纹理后,能够让纹理的边角不变,但是中心能够拉伸,用于标题和标签的制作

按钮相关

二十七、Button

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最基础的按钮,能够包括文字和图标

二十八、CheckButton

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二十九、BaseButton

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基本按钮,样式使用主题

三十、TextureButton

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纹理按钮,能够使用自定义纹理,例如图片等。

三十一、LinkButton

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链接按钮,如同文字上超链接一样,跳转网页

三十二、MenuButton

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菜单按钮,能够点击出现下拉菜单按钮,

三十三、OptionButton

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选项按钮,能够点击出现下拉菜单按钮,和menu类似。参数不同

三十四、CheckButton

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切换按钮,切换后立刻使用

三十五、CheckBox

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也是切换选择框,主要是选择后不立刻执行

三十六、ColorPickerButton

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颜色选择按钮,能够比较方便的改变按钮颜色

文本相关

三十七、LineEdit

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行编辑器,单文本编辑段。常规简单文本都可以使用

三十八、TextEdit

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文本编辑器,输入文本做复杂处理

三十九、CodeEdit

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代码编辑器、输入代码自动做代码的对齐

四十、SpinBox

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带有箭头的文字输入框

进度条

四十一、Range

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范围节点,用来显示当前节点的最大值和最小值范围

四十二、ProgressBar

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ProgressBar是进度条组件,一般用于进度条或者血量显示。

四十三、TextureProgressBar

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TextureProgressBar基于纹理的进度条,能够创建更加复杂好看的进度条,和ProgressBar一样

滚动条

四十四、HScrollBar

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水平滚动条,控制滚动的内容,使用户能够滚动查看内容的隐藏部分,没有水平容器常用

四十五、VScrollBar

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垂直滚动条,控制滚动的内容,使用户能够滚动查看内容的隐藏部分,没有垂直容器常用

滚动滑块

四十六、VSlider

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和VScrollBar类似的垂直滑块,用来控制数值,最大值最小值方向相反

四十七、HSlider

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和HScrollBar类似的水平滑块,用来控制数值。

菜单相关

四十八、ItemList

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ItemList是项目列表,用来创建一个可选的项目选单,类似菜单按钮。

四十九、MenuBar

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菜单栏,用于子节点添加菜单按钮做下拉式菜单

五十、TabBar

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TabBar是标签栏,提供类似标签的选项

渲染相关

五十一、ReferenceRect

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渲染一个固定区域做UI的指示。

五十二、Tree

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用于添加复杂任务线的分支设置

渲染图形

五十三、GraphEdit

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GraphEdit是渲染图形的UI节点

五十四、GraphNode

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GraphNode主要是做图形渲染的节点,没用过

标签: godot ui 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/watch361/article/details/139864866
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