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【Unity】3D功能开发入门系列(一)

Unity3D功能开发入门系列(一)

一、开发环境

(一)安装 Unity

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  1. 安装 UnityHub 启动器(需注册账号)
  2. 打开 UnityHub 后,安装 Unity 编辑器,推荐 LTS 版本(Long-term Support)在这里插入图片描述在这里插入图片描述

(二)创建项目

  1. 打开UnityHub,检查账户是否登录,检查许可证是否到期(到期就再激活个人版)
  2. 点击新建即可
  3. 下次在项目列表里打开即可

(三)Unity 窗口布局

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  • 恢复默认布局在这里插入图片描述
  • 调大页面字体在这里插入图片描述

二、场景与视图

(一)场景

场景Scene,即游戏中的一处场景、关卡
创建项目时,默认创建了一个场景:SampleScene,只有一个主摄像机和平行光源
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(二)游戏物体

游戏物体GameObject,即游戏中的任何角色、道具、建筑等

  1. 创建
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 操作
  • 选择物体,以橙色轮廓显示在这里插入图片描述
  • 右键 Hierarchy 中的物体,Remane、Duplicate(复制/克隆)、Delete
  • 右侧 Inspecter 窗口(物体组件信息),观察物体的做坐标在这里插入图片描述

(三)3D 视图

  1. 视觉辅助
  • 导航器 Gizmo,表示世界坐标的方向
  • 栅格 Grid,表示XZ坐标平面
  • 天空盒 Skybox,表示游戏世界的背景在这里插入图片描述2. 视图相关操作
  • 旋转视图:Alt+LMB(Left Mouse Button)
  • 缩放视图:鼠标滚轮、Alt+RMB
  • 平移视图:MMB(鼠标中键)
  1. 导航器相关操作
  • 恢复方向:按 Shift + 点中间的小方块
  • 顶视图:点 Y 轴
  • 右视图:点 X 轴
  • 前视图:点 Z 轴在这里插入图片描述

(四)世界坐标系

  • 3D游戏世界的坐标系:左手坐标系
  • 物体坐标,由(x,y,z)定义,也可以直接在 Inspector 窗口指定
  • 游戏中的方向感:Y轴代表上下,X/Z轴代表 东西南北

(五)视野中心

视野中心,即当前 3D 视图的中心点。

  • 在旋转视图时,视图绕着视图中心旋转。在 Unity 中,不支持绕着某个物体旋转视图。但如果想绕着一个物体四周旋转:

法一:

中键点击物体

,视角会自动移过去,再旋转
法二:

选中物体,按 F键

,置于视图中心,再旋转

  • 充当出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心,而不是在(0,0,0)

(六)透视与正交

(1)透视图下,物体 “近大远小” ;正交视图下,物体的显示与距离无关

  • 透视视图 Perspective,近大远小
  • 正交视图 Orthographic,又称等距视图 lsometric 常用于物体的布局、对其操作 —— 正交顶视图、正交右视图、正交前视图

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(2)透视、广角设定
摄像机的广角Field(默认为60°)
广角越大,视觉畸变越厉害。可以设为 30° ~ 40°
在这里插入图片描述


三、游戏物体

(一)3D 原生物体

  1. Unity自带的几种基本模型
  • Cube,立方体
  • Sphere,球体
  • Capsule,胶囊体
  • Cylined,圆柱体
  • Plane,平面
  1. Unity尺寸单位,约定为1米

== 3. 原生模型仅用于练习,真正的建模应该在建模软件中制作==
CG建模软件:3Dmax、Maya、Blender、Cinema4D、ZBrush……

(二)工具选项栏的使用

在这里插入图片描述
== 1. 移动工具==

  • 沿坐标轴移动
  • 坐标平面内移动在这里插入图片描述
  • 可以在 Inspecter 里精确指定,或者 Reset 重置在这里插入图片描述
  • 当物体位置重叠时,最好在 Hierarchy 窗口选中物体,即使物体被遮挡,也是可以操作的在这里插入图片描述
  1. 旋转工具
  • 逆时针为正,顺时针为负
  • 可以在 Inspector 里精确指定
  • 按住 Ctrl 键时,角度增量为 15°在这里插入图片描述 栅格吸附设置,可以指定一次可旋转的刻度在这里插入图片描述3. 缩放工具在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

另:

  • 快捷键 W、E、R
  • 操作模式,保持默认Pivot 轴心 / Center 中心点****Global 世界坐标系 / Local 局部坐标系在这里插入图片描述

(三)更多操作

  1. 多选
  • 按 Ctrl / Shift 键,点选
  • 在 3D 视图中,鼠标框选
  1. 复制
  • 选中物体, Ctrl + D 复制物体
  • 右键 -> Duplicate
  1. 聚焦
  • 选中物体,按 F 键,置于视野中心+拉近显示
  • 选中物体,按中键,只置于视野中心,大小显示不变
  • 在 Hierarchy 中双击节点(物体)
  1. 激活 Activate
  • 选中物体,在 Inspector 中 激活/禁用 物体在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 对齐
    进入 正交顶 / 右 / 后视图,方便观察
  • 小练习在这里插入图片描述
  • AF 插件在这里插入图片描述

四、模型

(一)网格

  1. 网格 Mesh,存储了模型的形状数据
  • 模型的形状,由若干个小面围合而成
  • 模型是中空
  • Mesh 中包含了面、顶点坐标、面的法向等数据
  1. 在 Unity 中观察模型的网格
  • Shaded 着色模式,显示表面材质在这里插入图片描述
  • Wireframe 线框模式,仅显示网格在这里插入图片描述
  • Shaded Wireframe 线框着色模式在这里插入图片描述
  • 显然,任何物体的表面都是由若干三角面围成的在这里插入图片描述 面数越多,物体表面越精细、GPU负担也越重(高模:面数极多、高精度的模型)

(二)材质

  1. 材质 Material,定义了物体的表面细节
  • 颜色
  • 金属 / 非金属
  • 光滑 / 粗糙
  • 透明 / 半透明 / 不透明
  • 凹陷 / 突起
  1. 如何给物体添加一个材质
  • 添加一个目录在这里插入图片描述
  • 添加一个材质 Create / Material在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 给物体指定材质在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

注意:将资源拖到检查器的操作,中途一定不要松手,不然就成了选中操作。或者,先锁定 Inspector,拖拽完再解锁
在这里插入图片描述

(三)纹理

纹理 Texture,也称贴图,用一张图定义物体的表面颜色

  • 添加贴图在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 删除贴图在这里插入图片描述

建模师提供的模型,本身已经带了网格、材质、贴图

(四)外部模型

  1. Unity 支持各种 CG 建模软件:3Dmax、Maya、Blender、Cinema4D、ZBrush…标准格式:FBX****在建模软件中,将模型导出为 FBX 格式即可
  2. 演示
  • 添加 Models 目录,添加模型 (*.fbx) 和贴图文件在这里插入图片描述
  • 观察
  • 在 fbx 文件中,包含了 Mesh 和 Material
  • 独立在外的贴图文件
  • 右下角 Preview 预览窗口在这里插入图片描述
  • 在 Project 窗口中,调节显示在这里插入图片描述
  • 使用在这里插入图片描述

(五)更多细节

  1. 正面、背面
    在 Unity 中,一个平面是没有厚度的,正面可见、背面透明,或者说平面的背面不会被渲染
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 默认材质
    默认的,物体具有一个材质 Default-Material(Unity自带),如果没有任何材质,则以紫色显示
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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(六)FBX的使用

(1)第一种使用方式:直接拖拽

  1. 演示
    选择 *.fbx 文件,直接拖到层级窗口
    观察节点图标
    选中节点,观察 Inspector 中的操作按钮
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 贴图
  • 有的模型需要贴图文件
  • 贴图文件的路径是约定好的,与 fbx 相同目录,或者同级 Textures 目录的子目录在这里插入图片描述3. 材质 有的模型定义了多个材质,在 Materials 属性中定义了一个数组在这里插入图片描述

(2)第二种使用方式:材质替换

  1. 材质的重映射Remap
    选中 .fbx 文件
    在 Inspector 中切到 Materials 属性,*Use Embeded Materials,On Demand Remap(映射新材质)

    点 Apply 应用设置
    在这里插入图片描述
  2. 使用外部材质
    选中 fbx 文件
    Location :Use External Materials 使用外部材质
    点 Apply 应用,则将内嵌材质解压缩到 Materials 目录
    直接修改 Materials 目录下的材质文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

(3)第三种使用方式:分解重组

选择 fbx 中的网格
选择 fbx 中的材质,或者自定义一个材质
如果存在贴图,则使用 fbx 配套的贴图文件
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标签: unity 3d 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/wanchen_Gabby/article/details/140671486
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