Unity组件大全之 Layout 组件 |(22)Canvas Scaler 画布缩放器:自适应UI的秘诀

在Unity中,UI元素需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率,以确保在各种设备上都能提供良好的用户体验。Canvas Scaler组件正是为此目的而设计,它能够帮助开发者轻松实现UI的自适应缩放。本文将详细介绍Canvas Scaler组件的工作原理、属性以及如何使用它来创建响应式UI。

Unity组件大全之 UI 组件 |(7)Slider 滑动条组件

在Unity游戏开发中,UI组件是玩家与游戏互动的重要桥梁。Slider组件作为其中的一员,允许玩家通过滑动来选择一个数值,广泛应用于音量控制、角色属性调整等场景。本文将带你全面了解Unity中的Slider组件,包括它的基本属性、事件处理以及一些进阶用法。

Unity性能优化之场景资源优化篇

在Unity性能优化之场景资源优化篇里,主要对场景资源内存的优化,下面介绍一些常用的优化方法。总之性能优化是有利也有弊的,总是牺牲一个方面,去成全另一个方面。可根据项目的具体情况选择合适的优化方案。

Unity组件大全之 UI 组件 |(12)Selectable组件

在Unity的UI系统中,Selectable组件是所有可交互组件的基类,它为按钮、滑块、开关等提供了基础的交互逻辑和视觉效果。本文将深入探讨Selectable组件的功能、属性以及如何在Unity项目中使用它。

Unity中UI系统3——UGUI

UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...

Unity UI 系统:Unity UI package (uGUI) 使用说明

Unity 的屏幕坐标定义为左下角为 (0, 0),右上角为 (1, 1)。

【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动

Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和社交逻辑进行反应。

优化Unity UI,告别卡顿只需这几招!

优化Unity的UI性能和内存使用是一个复杂但非常重要的任务。通过合理使用Canvas、优化资源、采用合批技术和异步加载等策略,可以显著提升UI的性能和用户体验。如果您在开发过程中遇到任何问题或有进一步的优化需求,欢迎随时交流讨论。

Unity组件大全之 UI 组件 |(18)TextMeshPro - Text 组件

在Unity游戏开发中,UI文本的渲染质量对于提升玩家体验至关重要。TextMeshPro - Text组件(简称TMP)是Unity提供的一个高效且功能丰富的文本渲染解决方案,它不仅支持矢量渲染,还提供了丰富的文本格式和布局控制功能。

Unity UI Tookite:实现窗体模板 [自定义元素]

最近在将Godot项目重写至Unity,首个问题是Unity无窗体元素,网上搜罗后也没有发现相关实现。于是使用UI Tookite制作一个通用窗口模板。

Unity网络开发记录(二):采用多线程处理服务端对客户端的连接和信息处理

在主线程处理对所有客户端的连接以及消息处理,是非常消耗时间的,所以对于监听客户端的连接,以及信息的接收,都额外开线程去处理,减轻主线程的压力。启动服务端,在unity中启动客户端,客户端最基本的代码在上一节,发现依旧可以正常连接,本节处理完毕。

Unity-Pico高级开发(一)按键监听,射线交互物体变色

picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色

UNITY UI简易反向遮罩

UNITY UI简易反向遮罩

【Unity热门插件】NodeCanvas:AI行为树框架

在游戏开发中,AI行为是提升玩家沉浸感和游戏体验的关键因素。NodeCanvas是一个专为Unity设计的AI行为树框架,它允许开发者以可视化的方式构建复杂的AI逻辑。

谷歌的 GameNGen:无需游戏引擎,人工智能模拟 “毁灭战士“,开辟新天地

谷歌公司的研究人员创建了一个神经网络,可以在不使用传统游戏引擎的情况下生成经典射击游戏《毁灭战士》的实时游戏,从而实现了人工智能领域的一个重要里程碑。这个名为 GameNGen 的系统标志着人工智能向前迈出了重要一步,它能在单芯片上以每秒 20 帧的速度生成可玩的游戏,每一帧都由扩散模型预测。"研究

Unity 中的 UI 布局和动画

Unity 中的 UI 布局和动画是实现优秀用户界面的关键要素。通过合理地使用 Canvas、Rect Transform、Layout Components 和 UI Mask 等组件,可以实现各种复杂的 UI 布局效果。同时,利用 Animation、Animator 和 UI Animatio

Unity组件大全之 Layout 组件 |(21)Canvas Group 画布组:控制UI元素的可见性和交互性

在Unity中,Canvas Group是一个非常有用的组件,它允许开发者控制一组UI元素的可见性、透明度和交互性。这在制作复杂的用户界面时尤其有用,比如当你需要一次性显示或隐藏多个元素,或者在特定情况下禁用它们的交互性时。本文将详细介绍Canvas Group组件的使用方法和一些实用技巧。

【Unity面经】性能优化篇

👨‍💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨🟨 Unity个面试题✨。

Unity性能优化之UGUI优化篇

在Unity性能优化UGUI篇里,优化UGUI主要对内存、DrawCall等进行优化。以下为常见的优化方法。

聊一聊游戏前端和普通前端的异同

最近,我刚入职了一家上市公司,做游戏开发实习。我的工作是用 TypeScript 和公司内部开发的引擎来搞游戏开发。之前,我一直在 Web 前端的领域,这次跳到游戏前端,感觉既新鲜又挑战十足。今天我就来聊聊游戏前端和 Web 前端的异同,特别是从我最近的实习体验中得到的一些体会。

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