Unity 接入海康摄像头(WebGL,PC),避坑专用

接入海康威视摄像头云台。应用场景:Unity开发某个物流园区的数字孪生系统,在3D场景中点击监控摄像头图标,弹框播放现场的摄像头画面。避坑专用

【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindow

【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明

本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。

Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

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Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

【代码】Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

在Sceneview(场景视图中)自定义3D GUI 控制器与绘制的类Handles是Unity在场景视图中,用于操控物体的3D控制器,已内置许多操作GUI,比如我们熟悉的基于Transform对位置、缩放、旋转坐标的操作工具。当然,我们使用自定义的Editor,定义自己的Handle GUI操作显

Chakra UI:构建 Web 设计的未来

在当今的Web开发领域,构建现代、可访问的用户界面是一个重要的任务。为了满足这一需求,开发者需要一个强大而易用的UI组件库。而Chakra UI作为一个基于React的开源组件库,正是为了解决这个问题而诞生的本文将介绍Chakra UI的特点、使用方法以及它在Web开发中的应用场景,帮助读者了解并掌

Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)

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Unity 性能优化的手段(对象池、静/动态批处理、GPU实例化、垃圾回收、LOD、LightMap)【更新中】

合并网格意味着将多个单独的3D模型(每个都有自己的网格)结合成一个单一的、更大的网格。在Unity中,Find系列函数(如FindObjectOfType,Find,FindChild等)是非常消耗性能的操作,因为它们需要遍历整个场景或者对象的所有子对象。批处理(Batching)是在游戏开发和3D

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!

【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

unity打包webgl

【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】

这篇【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】的外描边流光效果CurvedUIVertexEffect在每一个需要UI弯曲效果的节点上都添加CurvedUIVertexEffect节点CurvedUIVertexEffect

Cocos XR的WebBox实现流程

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Unity PackageManager无法下载github包的问题

解决packgemanager无法安装github包的问题

Unity中Shader实现UI流光效果

在很多游戏的 UI 中,都有实现 一道光扫过 UI 的效果

Cocos3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型

1.npm安装:先按照npm哈2. 到指定目录命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件,然后根据平台选择进入相应目录,示例是window系统选择Windows_NT目录,同时把要转换的fbx文件拷贝放在该目录下。

【UGUI】学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题

就像画一幅画,首先我们需要一张什么也没有的白纸贴在画板上(这个画板就是:Canvas),有了画板以后,我们就可以一层层的铺上画面元素了,这些画面元素就是具体的UI元素(包括:一个图、按钮、滚动条、勾选框、文本框等等)而且,在层级面板的UI名称列表中(大纲列表)排在上面的就会被放在图层下方,后面创建的

【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、OnGUI【全面总结】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。也会遇到和类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。这些类之间又有什么关系呢。这篇文章就带大家好好的整理一下这方面的内容。首先,放一张脉络图。大图,可放大查看。看着这

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