我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。
如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。
1.在unity场景中添加两个画布以及文本和按钮组件
效果如图所示:
2.创建一个切换画布的脚本 ,命名为ChangeCanvas
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeCanvas : MonoBehaviour
{
public GameObject CanvasOn;//定义打开画布
public GameObject CanvasOff;//定义关闭画布
public void changeCanvas()//定义切换画布的方法
{
CanvasOn.SetActive(true);//实现打开画布
CanvasOff.SetActive(false) ;//实现关闭画布
}
}
3.把脚本添加到两个画布的Button组件上,并挂上两个画布
在第一个画布中,点击按钮后实现关闭第一个画布,打开第二个画布
在第二个画布中,点击按钮后实现关闭第二个画布,打开第一个画布
4.隐藏其中的一个画布
5.运行效果
本文转载自: https://blog.csdn.net/dislike_carry/article/details/129795383
版权归原作者 时空Carry 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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