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【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作

我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。

如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。

1.在unity场景中添加两个画布以及文本和按钮组件

效果如图所示:

2.创建一个切换画布的脚本 ,命名为ChangeCanvas

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCanvas : MonoBehaviour
{
    public GameObject CanvasOn;//定义打开画布
    public GameObject CanvasOff;//定义关闭画布
    
    public void changeCanvas()//定义切换画布的方法
    {
        CanvasOn.SetActive(true);//实现打开画布
        CanvasOff.SetActive(false) ;//实现关闭画布
    }
}

3.把脚本添加到两个画布的Button组件上,并挂上两个画布

在第一个画布中,点击按钮后实现关闭第一个画布,打开第二个画布

在第二个画布中,点击按钮后实现关闭第二个画布,打开第一个画布

4.隐藏其中的一个画布

5.运行效果

标签: 交互 unity c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/dislike_carry/article/details/129795383
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