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Unity中Shader实现UI流光效果

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前言

在很多游戏的 UI 中,都有实现 一道光扫过 UI 的效果


一、实现思路1:

1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理

2、在 v2f 定义一个二维变量 “uv2” 来存放 uv 偏移后的值

3、在顶点着色器中,仿照之前的 uv 流动效果,与 _Time相乘后存放于 uv2 中

  • Unity中Shader的时间_Time

4、最后,流光纹理使用 uv2 采样 和 主纹理 使用 uv 采样的结果相加输出即可

注意:因为,这是UGUI的Shader,记着修改渲染顺序为 透明层级 和 混合模式
Tags {“Queue” = “TransParent”}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

二、实现思路2(计算出区域):

代码:

Shader "MyShader/UILight"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        
        // 速度 默认左->右
        _Speed ("Speed", range(-2, 2)) = 1.04
        
        // 宽度
        _Width ("Width", range(1, 10)) = 5.83

        // 角度
        _Angle ("Angle", range(-1, 1)) = 0.33

        // 亮度
        _Light ("Light", range(0, 1)) = 0.51
    }
    SubShader
    {
        Tags {"Queue" = "TransParent"}
        LOD 100
        
        //混合模式
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
            
            float _Speed; 
            float _Width; 
            float _Angle; 
            float _Light; 
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                float x = i.uv.x + i.uv.y * _Angle;
                float v = sin(x - _Time.w * _Speed);
                v = smoothstep(1 - _Width / 1000, 1.0, v);
                float3 target = float3(v, v, v) + col.rgb;
                col.rgb = lerp(col.rgb, target, _Light);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:
请添加图片描述


参考文章

  • Unity3D Shader系列之UI流光效果
  • Unity流光shader,无需图片
标签: unity ui 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133930278
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