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【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

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文章目录


⭐前言⭐


🎶(1) 安卓的打包基础参数的设置


首先需要切换到安卓平台

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  • step1 :打包前的基础参数的设置在这里插入图片描述
  • step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 打包后进行测试在这里插入图片描述

🎶(2) 安卓打包前的Building setting


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  • Symlink Sources: 连带Export Project一起勾选意味着:若打包出去进行了修改,那么下一次打包后上一次的勾选仍然生效(可进行二次开发)

_(AAB)_安卓应用捆绑包(Android App Bundle)是一种发布应用的文件格式。它是通过将应用及其资源拆分为模块(例如:基础模块、分屏模块、语言资源模块)来减小应用的体积。安卓应用捆绑包可以根据设备的需要,只下载和安装必要的模块,从而减少了应用的下载和安装时间,同时也减少了设备存储空间的占用。

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  • Compression Method

Default:默认使用ZIP,压缩效果略好于LZ4和LZ4HC,但是数据解压速度较慢
LZ4:使用LZ4,这时一种快速压缩格式,相对ZIP可以显著提高Unity应用程序的加载时间
LZ4HC:LZ4的高压缩版本,构建速度较慢,但是对于发布版本会产生更好的结果,相对ZIP可以显著提高应用程序加载时间


🎶(3) 安卓打包前的PlayerSetting


  • Icon(图标设置)在这里插入图片描述
  • Resolution Presentation(分辨率和演示设置)在这里插入图片描述
  • Splash Image(启动图像设置)在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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标签: unity android 交互

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/136720617
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