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Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡

在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法

ps:本人只做记笔记使用

使用前:

使用后:

1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层

2.创建俩个摄像机

3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything

次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式

这样的话就可以了

这种方法可以用在平面以及VR里都可以

标签: unity ui 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/Yuanyu1028/article/details/134318281
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