在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法
ps:本人只做记笔记使用
使用前:
使用后:
1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层
2.创建俩个摄像机
3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything
次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式
这样的话就可以了
这种方法可以用在平面以及VR里都可以
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