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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
本篇文章实现一个鼠标悬浮在UI上显示文字的功能,实现的思路跟我这篇文章很相似,可以类比这学习:【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字。
不同的地方在于鼠标悬浮模型用的是这两个监听函数:
OnMouseEnter()
OnMouseExit()
而鼠标悬浮UI用的是这两个监听函数:
OnPointerEnter()
OnPointerExit()
那么就先来看一下效果图吧:
二、实现
场景随便搭建的:
显示框:
新建脚本HoverUIShowName.cs,双击打开脚本编辑代码:
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassHoverUIShowName:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{publicGameObject infoImage;publicstring Name;//偏移值[SerializeField]float offsetX =0;[SerializeField]float offsety =0;/// <summary>/// 控制UI的位置/// </summary>voidUpdate(){if(infoImage.activeSelf){
infoImage.transform.position = Input.mousePosition +newVector3(offsetX, offsety,0);}}publicvoidOnPointerEnter(PointerEventData eventData){if(infoImage !=null){
infoImage.SetActive(true);
infoImage.GetComponentInChildren<Text>().text = Name;}}publicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData){if(infoImage !=null){
infoImage.SetActive(false);}}}
将这个脚本附到要显示名字的UI上:
运行就可以看到结果:
三、后记
本篇博客完成了虚拟仿真项目常用到的鼠标进入UI显示文字的功能。
代码比较简单,可以拓展的地方很多,比如更美观的UI。
比如可以用预制体生成现实的UI,这样就不用再将UI拖到每一个模型的脚本组件的卡槽中了。
还有就是分辨率的不同造成的偏移值的问题,也可以优化一下。
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