Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
【Unity使用UGUI实现王泽荣耀UI界面】一、加载页面(进度条)
Unity 性能优化总结
性能优化
Pico neo3在Unity中的交互操作
上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。1.先将Pico SDK导入到Unity中,可以参考我的上一篇文
Unity UI、图片(Sprite)的显示层级(遮挡关系)控制
UI、图片遮挡关系的控制
Unity视频播放以及控制按钮的交互
在Unity中实现视频的播放,以及UI组件对视频的交互,包括视频的停止、播放、关闭、进度条功能。
Unity视频播放之Video Player的简单使用
Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。当前版本: 具体实现:1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲
解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题
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AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】
以前一直觉得一些AI技术非常的高级又复杂,但是到了现在这些技术其实已经早就被日常规范化了。我们只需要借助一些平台封装好的SDK就可以拿来直接使用相应的功能。比如上期写了一篇借助百度AI开放平台 写了一篇关于人脸识别的文章:AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源
Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统
Unity UI系统
【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法
当没有错误之后,按下“CTRL”和"S"键保存源码即可,一般出现这种已过时的错误,都需要修改好多地方,如果使用替换整个方案的话,一定要勾选“GUITexture”已过时“GUITexturehasbeenremoved.UseUI.Imageinstead.”GUIText”已过时“GUITexth
Unity实现UI的边缘检测和拖拽拉伸功能
最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实
vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等
对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity
【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人
不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
【Unity使用UGUI实现王泽荣耀UI界面】一、加载页面(进度条)
Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以
Unity 性能优化总结
性能优化
【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能
项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab
Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿
Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)
SteamVR2.0 学习基本功能使用,清楚各个组件的功能和参数,了解SteamVR的代码逻辑