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【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
1. 素材准备
我们先打开王者荣耀,在加载页面截个图,当做我们的素材用
然后使用PS把必要元素抠出来
2. 界面分析
王者荣耀加载页如下图所示:
可以看到四个元素
- 左上角的黑框框,上面还有一行字
- 下面的进度条,文字,进度
- 左上角的静音按钮
- 当然还有我们的背景
3. 打开Unity Hub创建项目
【如果没下载的,可以百度一下安装教程,很简单,免费的】
1.打开Unity Hub后,我们点击项目上面的新建按钮,代表新建一个项目
2.我们选择3D,然后在右边填写项目名字和选择项目路径
3.等待项目加载,这个过程会有一点长
4.创建成功
如果你的默认界面与我的不一样,你可以点击右上角的按钮,选择2 by 3
4. 开始搭建UI
1. 准备工作
我们先将当前场景另存为【Ctrl shift s】,保存在Scenes文件夹,命名为:Hero GUI。
然后再把原来的默认的删除(不删除也可以)
然后右键->delete。
2. 背景图片
右键创建一个图片作为项目背景:
不会发现创建一个多了两个东西,一个是canvas,一个是EventSystem
canvas是UI界面的画布,必不可少,EventSystem也必不可少,没了他,你的按钮就是个摆设了。
然后我们选中Image,在Inspector中。。。等等,我们的素材还没导入
3. 导入素材
我们先创建一个文件夹保存素材
命名为:img
然后下载这个
链接:https://pan.baidu.com/s/1-MXSmvYfsL3iumfPNeNotA
提取码:l48m
将他们拖到我们新建的文件夹里面
4. 配置背景图片
【只第一次详细说】
选中全部图片设置为精灵属性(sprite)
然后选中我们刚刚创建的image图片
- 有个Source Image
- 选择我们的背景图片
- 然后点击左上角的网格
- 选择最右下边的填充
- 然后在scene页面按2,切换成2D编辑模式,滑轮放大缩小到一个你觉得合适的位置
- 并且将图片放到与后面的框框相同大小
- 然后再点击canvas,选择render mode,跟随方式为跟随相机(screen space camera)这样做之后,我们的游戏运行起来后,就是直接显示画布内容了
5. 进度条显示UI搭建
进度条其实也是图片,所以我们还是先创建一个Image
然后把那个蓝色的条状图片当做他的进度条
接着再调一下位置,然后设置锚点为中下
好,现在基本上就是这个样子了。【图片扣的并不好看,多多担待。。】
接着我们就去写脚本吧
新建一个文件夹存放脚本文件,命名为Scripts
点击Scripts新建一个c#文件
命名为
jindu,cs
然后双击打开,我这边是用的是Rider,当然你用vs也是完全没问题的
6. 脚本编写
在刚刚的脚本文件中编写如下代码:
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassJindu:MonoBehaviour{privateImage jindubar;privateText jindu;//控制进度float startValue =0;float endValue =100;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){
jindubar = gameObject.GetComponent<Image>();// 获取到进度条的图片对象
jindu = transform.Find("jindu").GetComponent<Text>();// 获取到进度条的百分比显示}// Update is called once per framevoidUpdate(){if(startValue < endValue){
startValue++;}//实时更新进度百分比的文本显示
jindu.text = startValue +"%";//实时更新滑动进度图片的fillAmount值
jindubar.GetComponent<Image>().fillAmount = startValue /100f;// 因为FillAmount的值是从0-1的if(startValue ==100){// 这里先不写,我们回头写上跳转下一个界面的代码}}}
OK,将这个脚本文件拖到进度条图片的add comment上面,然后运行就行了
7. 演示
5. 打包
是的,打包让你朋友看看你花了好几分钟做出来的东西
结语
欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!
Unity游戏引擎宣言:
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