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【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。

二、实现

2-1、搭建场景

在这里插入图片描述
两个按钮,一个全屏,一个退出全屏

2-2、实现代码

新建脚本,命名为FullChangeControl.cs,双击打开代码编辑代码:

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFullChangeControl:MonoBehaviour{publicButton BtnFullScreen;publicButton BtnExitFullScreen;voidStart(){}voidUpdate(){// 根据全屏状态切换按钮if(Screen.fullScreen){
            BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false);
            BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true);}else{
            BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true);
            BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false);}}// 全屏publicvoidBtnFullScreenEvent(){if(Screen.fullScreen ==false){Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
            Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length -1].width, resolutions[resolutions.Length -1].height,true);
            Screen.fullScreen =true;}}// 退出全屏publicvoidBtnExitFullScreenEvent(){if(Screen.fullScreen ==true){
            Screen.SetResolution(960,540,false);
            Screen.fullScreen =false;}}}

PS:需要用EvenTrigger组件绑定方法,不然WEBGL会报无法获取到焦点的错误,需要点击两次才能进入到全屏

2-3、挂载脚本

将脚本挂载在Canvas对象上,将两个脚本拖进去:
在这里插入图片描述
选中按钮,添加EventTrigger组件,点击Add New Event Type,选择Pointer Click:
在这里插入图片描述
将函数拖进去:
在这里插入图片描述

三、后记

总结一下,代码很简单,主要要注意一点是需要用Event Trigger组件去实现全屏,不然无法实现效果。


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标签: webgl unity c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/129065548
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