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Unity接入人工智能

在Unity接入人工智能中,本篇实现了接入百度智能云ai进行npc智能对话,通过http方式,并非插件,适合于所有支持Http链接的Unity版本。对于Chartgpt可以参考本篇内容的实现过程。

1-4节讲解测试,第5节讲解Unity中的实现,建议从头开始阅读。

一、创建应用

1.1注册百度智能云账号

按照图片顺序依次点击

1.2开始创建应用

1.2.1搜索并打开图中产品

1.2.2打开应用接入

1.2.3创建应用

这里全部选择,输入对应信息,然后创建,点击创建好的应用的详情,找到

API Key与Secret Key,后续用于获取access_token。

注意:这俩都是私密内容,避免泄露!

二、开通应用

找到计费管理并进入,点击开通付费,找到ERNIE-Speed-128K并开通,本篇使用ERNIE-Speed-128K是因为这个免费,也有其他免费的,有需要自行开通,后文以ERNIE-Speed-128K直接讲解,不再赘述。

三、获取access_token

3.1打开access_token获取文档

按照图片内容依次点击就好

3.2测试接口

重点内容已经使用红色框框出

我个人喜欢使用apipost,测试接口有很多软件,大家自行解决,这里使用apipost作为案例

在对应的地方输入对应的参数就可以了,这里用到了上面保存的API Key和Secret Key,输入完后发送等待响应。

四、发送对话

4.1测试对话接口

响应中的result就是回复的内容了

现在已经测试完毕,证明此方法可以,现在将他写入Unity中

五、将测试正确内容写入Unity

5.1创建需要的ui

Scroll View用于放文本,避免一些回复文本过长导致看不到或其他效果

在content添加组件,按照图片设置

5.2创建c#脚本,附在物体上(任意物体)

5.3编写脚本

public Text OutPutText;
public Button btn;
public InputField inputField;
private string GetToken_Url;
private string SendHttp_Url= "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/ernie-speed-128k";
private string grant_type = "client_credentials";
private string client_id = "你的API Key:";
private string client_secret = "你的Secret Key:";
private string access_token;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    GetToken_Url = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?grant_type="
        + grant_type + "&client_id=" + client_id + "&client_secret=" + client_secret;
    StartCoroutine(GetToken(GetToken_Url));
    btn.onClick.AddListener(() => 
    {
        StartSend();
    });
}
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
    {
        StartSend();
    }
}
IEnumerator GetToken(string GetToken_Url)
{
    UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(GetToken_Url, "POST");
    request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
    request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); 
    yield return request.SendWebRequest();
    if (request.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && request.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
    {
        string pattern = "\"access_token\":\"(.*?)\"";
        Match match = Regex.Match(request.downloadHandler.text, pattern);
        access_token = match.Groups[1].Value;
        SendHttp_Url += "?access_token=" + access_token;
    }
    else
    {
        Debug.LogError(request.error);
    }
    request.Dispose();
}
IEnumerator SendHttp(string SendHttp_Url)
{
    UnityWebRequest sendrequest = new UnityWebRequest(SendHttp_Url,"POST");
    string Sessagejson = "{" +
        "\"" + "messages" + "\"" + ":" + "[" +
        "{" +
        "\"" + "role" + "\"" + ":" + "\"" + "user" + "\"" + "," +
        "\"" + "content" + "\"" + ":" + "\"" + inputField.text + "\"" +
        "}" +
        "]" +
        "}";
    byte[] SendJson = new UTF8Encoding().GetBytes(Sessagejson);
    sendrequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(SendJson);
    sendrequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
    sendrequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
    yield return sendrequest.SendWebRequest();
    if (sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
    {
        string pattern2 = "\"result\":\"(.*?)\"";
        Match match2 = Regex.Match(sendrequest.downloadHandler.text, pattern2);
        OutPutText.text = match2.Groups[1].Value;
    }
    else
    {
        Debug.LogError(sendrequest.error);
    }
    sendrequest.Dispose();
}
private void StartSend()
{
    OutPutText.text = "正在回复中,请稍等...";
    StartCoroutine(SendHttp(SendHttp_Url));
}

5.3.1GetToken_Url是获取access_token的链接

5.3.2SendHttp_Url是发送消息的链接

5.3.3grant_type与client_id与client_secret时链接的一部分,其中client_id是你保存的API Key,client_secret是你保存的Secret Key

5.3.4access_token是获取到的

5.3.5在Start中获取access_token,并给发送按钮添加事件

5.3.6Sessagejson是发送的json文件

如果对于Unity发送Http不了解的可以查看我下一篇文章:Unity发送Http-CSDN博客

结尾:有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

标签: unity 游戏引擎 http

本文转载自: https://blog.csdn.net/cherry_f_f/article/details/142955436
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