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Unity之XR Interaction Toolkit 射线拖拽3DUI

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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前言

VR项目里正常情况有放置两种3DUI的方式!
1.固定在某个位置不动(这个没什么好稀奇的,正常搭建3dUI即可)
2.3DUI跟随操作者,并且可以改变跟随速度、距离、以及多少角度后刷新跟随等等
第二种方式只需要添加nteraction Toolkit官方提供的代码即可:LazyFollow

一、想实现的功能

手柄射线拖动UI ,随意放置在空间任何位置。

二、实现原理

很简单,把3DUI当作一个3D物体即可。
官方提供了一个类可以射线抓取物体,然后随意拖动的功能,我们拿来现用!

1.UI挂在XRGrabInteractable、刚体、BoxCollder

在这里插入图片描述

2.修改刚体属性

只需要取消重力即可,不然会掉在地面上。
在这里插入图片描述

3.加BoxCollder

必须加上碰撞,才可以被射线选中。
需要调整一下BoxCollder的大小,调整为你想要的大小即可。
我调整的是顶部,防止挡住UI上的Button等交互。
在这里插入图片描述
4.完事
很简单

总结

好记性不如烂笔头!

标签: unity xr 3d

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/142984046
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