0


【SKFramework框架】一、框架介绍

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • QQ群:398291828
  • 小红书
  • 小破站

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

这一篇偏理论,没有实操,下一篇快速入门,将讲解如何下载、安装、使用框架:

二、正文

2-1、简介

SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。

作者:CoderZ
作者首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog

2-2、相关链接

作者CSDN首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog

SKFramework框架开源地址:https://github.com/136512892/SKFramework

2-3、框架结构组成

环境

  • Unity版本:2020.3.16
  • .Net API版本:4.x

完成的SKFramework框架内容包含三部分内容:
在这里插入图片描述

  • Core存放SKFramework框架核心模块的代码。
  • Editor存放编辑器拓展的内容。
  • Plugins存放第三方插件。

框架内容结构给我感觉就两个词:简单、直接。

核心内容就三块,导入后可以快速的了解到这个框架的内容,然后每个核心模块进行了整理,放在了不同的文件夹,减低了学习成本。

OK,接下来,我们来了解一下SKFramework框架的核心模块。

2-4、核心模块

  • Actions - 事件链模块,包含顺序事件链、并行事件链、时间轴事件链,事件包含普通事件、延时事件、定时事件、条件事件、动画事件等类型。
  • Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器、音频库管理器三部分,提供音频的播放、暂停、恢复、停止等接口。
  • Debugger - 调试器,支持打包后运行程序时日志的查看、Hierarchy层级的查看、组件的调试。
  • Events - 事件模块,提供事件的发布、订阅,为代码的解耦提供支持。
  • Extension - 函数拓展模块,使用this关键字封装了部分类的拓展函数,提供链式编程支持。
  • FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类、状态机基类的封装,为步骤、流程类型内容、角色动画状态、角色AI等内容的处理提供了支持。
  • Log - 日志模块。
  • ObjectPool - 对象池模块,为对象的复用提供支持。
  • Resource - 资源模块,支持异步加载资源。
  • UI - UI模块,集中管理UI视图,提供了视图的加载、打开、关闭、卸载等接口。
  • WebRequest- 网络请求模块,为发起网络请求提供支持。

2-5、工具库

  • 时间类工具 -
  • 计分模块 -
  • 场景加载器 -
  • 漫游相机 -
  • 输入管理模块 -
  • 单例 -
  • 问题模块 -
  • 物体交互系统 -
  • 第三人称控制器 -
  • 贴图资源筛选工具 -
  • 物体筛选工具 -
  • 复制机 -
  • 小地图工具 -
  • 物体交互系统 -
  • VFX Lab特效库 -
  • 运行时调试工具 -
  • 包管理器 -
  • 兴趣点/信息点 -
  • 消息中心 -
  • RSA算法加密/签名工具RSA Crypto -

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏方向简介GameFramework框架框架Unity之GameFramework框架快速应用、使用说明、源码分析等文章合集。Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。


本文转载自: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143927239
版权归原作者 恬静的小魔龙 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“【SKFramework框架】一、框架介绍”的评论:

还没有评论