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Unity3D入门(四) : Android和Unity3D交互 - Unity调用Android

1. 前言

上篇文章,我们讲了如何通过Android调用Unity3D。这篇文章,我们来讲一下Unity3D怎么调用Android。

1.1 unity和Android的三种通信方式

  • Unity官方提供的接口 : 有一个弊端,它有一个传输内容量的一个限制,传输内容过大或过快的时候,会出现丢东西或崩溃的情况。
  • tcp / udp 通信: 通过socket发送和接收,通过本机地址127.0.0.1进行通讯。
  • jni : 用C++写一个中转站,生成so库,Android和Unity C#脚本分别调用这个so库。

这里我们只具体介绍一下Unity官方提供的接口,其他方式感兴趣的童鞋可以自行去了解。

2. Unity调用Android

Unity

中调用

Android

,需要

Android

新建一个

Module

,相关的

java

类放到这个

Module

中,然后打包生成

aar

jar

包,再放到

Unity

项目下。

Unity

中通过

AndroidJavaClass

AndroidJavaObject

这两个类来调用

Java

方法。

2.1 Android打包生成aar/jar

新建一个Android项目,并新建一个

module

,在这个

module

中新建一个类

MyTest.java
packagecom.heiko.mylibrary;importandroid.util.Log;publicclassMyTest{publicstaticString LOG ="MY-LOG3";publicString name="Heiko3";publicstaticvoidsetLog(String log){
        LOG = log;Log.d(LOG,"SetLog:"+ log);}publicstaticStringgetLog(){Log.d(LOG,"GetLog:"+ LOG);return LOG;}publicvoidsetName(String name){this.name = name;Log.d(LOG,"setName:"+ name);}publicStringgetName(){Log.d(LOG,"getName:"+ name);returnthis.name;}}

然后Android打包生成aar或jar包

jar包位于这个路径

在这里插入图片描述

aar位于这个路径

在这里插入图片描述

如果要用到resources资源文件,那就用aar包。如果只用到java代码,就用jar包。

2.2 将aar/jar复制到Unity项目中

这里以aar包为例,事实上aar和jar包的操作是一样的。

Unity中,Android aar/jar包的存放位置是有要求的,我们需要在Assets目录下,新建

Plugins/Android

目录,存在在这个目录下

在这里插入图片描述

2.3 Unity中新增一个Text

在Unity中,我们创建一个Text文本,用来展示从Android上获取的内容。

在这里插入图片描述

调整文本的颜色和位置,改成红色并改变x和y坐标,效果如下

在这里插入图片描述

Camera Controller

中定义这个Text

public TextMeshProUGUI text1 = null;

然后把这个

Text

拖动到

Main Camera

Camera Controller

脚本的

text1

变量上,让

Text

Camera Controller

关联起来

在这里插入图片描述

2.4 在Unity中调用Android方法

Camera Controller

脚本的

Start

方法中,我们增加如下代码

AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.heiko.mylibrary.MyTest");
//调用MyTest的getName方法
string name = javaObject.Call<string>("getName");
//将字符串复制给text1
text1.text = name;

运行Unity项目 (注意 : 这里需要将Unity项目打包成apk,然后运行在Android上,因为调用Android方法必须要在Android上调用,如果在电脑上运行是不会有效果的)

可以看到有个红色的文本,显示出来了

Heiko3

在这里插入图片描述

2.5 其他Unity调用Android的方法

AndroidJavaClass javaclass = new AndroidJavaClass("com.heiko.mylibrary.MyTest");
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.heiko.mylibrary.MyTest");
  • javaclass.CallStatic : 调用静态方法
string log = javaclass.CallStatic<string>("getLog");
javaclass.CallStatic("setLog", "NewLog");
  • javaclass.SetStatic: 设置静态变量
javaclass.SetStatic("LOG", "FiledLog");
  • javaObject.Call:调用方法
string name = javaObject.Call<string>("getName");
javaObject.Call("setName", "zhk");
  • javaObject.Set:设置变量
javaObject.Set("name", "kai");

3. Unity3D入门系列文章

Unity3D入门(一) : 第一个Unity3D项目,实现矩形自动旋转,并导出到Android运行
Unity3D入门(二) :Unity3D过渡切换视角
Unity3D入门(三) : Android和Unity3D交互 - Android调用Unity
Unity3D入门(四) : Android和Unity3D交互 - Unity调用Android

参考
将Unity用作Android应用中的库_哔哩哔哩_bilibili
【Unity安卓】使用AndroidStudio与Unity进行简单通讯_哔哩哔哩_bilibili
Unity和Android通信_哔哩哔哩_bilibili
Unity与Android之间的通信交互_哔哩哔哩_bilibili
如何使用AndroidStudio和Untiy3D交互?_哔哩哔哩_bilibili

标签: android 交互 unity

本文转载自: https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/142412631
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