Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互

这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。

2024 Q1:AVP时代下全球XR头显市场动态与展望

苹果Vision Pro的问世标志着XR市场进入了全新的发展阶段,然而2024年第一季度的数据揭示了市场面临的现实挑战。未来,随着更多品牌的加入和产品线的丰富,XR市场有望迎来新一轮的增长周期,尤其是在企业级应用和AR细分领域。尽管苹果的加入激发了市场活力,但2024年第一季度的XR头显市场却呈现出

Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI

普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI

LED显示屏在XR虚拟拍摄中的应用及前景

同时,LED显示屏的高清晰度和高亮度,保证了拍摄效果的逼真度,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。在这些技术的推动下,XR虚拟拍摄应运而生,为影视行业带来了前所未有的变革。XR虚拟拍摄是一种将现实世界与虚拟世界相结合的拍摄技术,通过计算机生成的虚拟场景与真实场景的融合,为观众带来沉浸式的观看体验。在X

Cocos XR的WebBox实现流程

Jsb 自动绑定的接口:工程目录\build\android\proj\build\Debug\xxxxxxx\arm64-v8a\generated\cocos\bindings\auto\jsb_webview_auto.cpp/h。控件实现:engine\native\cocos\platfo

XR文字输入技术

文字输入是计算机的基本功能。个人电脑的打字靠物理键盘,手机的打字靠触摸屏软键盘。XR要成为普适的计算平台,必然要解决文本输入这一基本需求。本文介绍几种代表性的XR文字输入技术。

Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互

XR Interaction 手柄事件和抓取设置

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)

交互一般需要两个对象:一个是可交互的对象(Interactable),一个是发起交互的对象(Interactor,一般是玩家自己)。本系列教程中的传送功能也是交互的一种方式,可传送的地面是可交互的对象,手部发出的传送射线是发起交互的对象。而这篇教程将要介绍的是如何在 VR 世界中直接用双手与物品进行

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI

在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid

Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico

基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解

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