Unity之XR Interaction Toolkit 射线拖拽3DUI
VR项目里正常情况有放置两种3DUI的方式!1.固定在某个位置不动(这个没什么好稀奇的,正常搭建3dUI即可)2.3DUI跟随操作者,并且可以改变跟随速度、距离、以及多少角度后刷新跟随等等第二种方式只需要添加nteraction Toolkit官方提供的代码即可:LazyFollow如果遇到向手柄射
VR开发日志-VR/XR开发性能优化设置
虚拟现实(VR)是一种沉浸式的新媒介,在这类平台上编辑内容并向用户展示时,需要考虑到独特的因素。考量因素包括了用户舒适度、内容优化,以及平台局限。本页面可作为开发VR项目时相关主题的参考。
Unity-Pico高级开发(一)按键监听,射线交互物体变色
picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色
Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互
这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。
2024 Q1:AVP时代下全球XR头显市场动态与展望
苹果Vision Pro的问世标志着XR市场进入了全新的发展阶段,然而2024年第一季度的数据揭示了市场面临的现实挑战。未来,随着更多品牌的加入和产品线的丰富,XR市场有望迎来新一轮的增长周期,尤其是在企业级应用和AR细分领域。尽管苹果的加入激发了市场活力,但2024年第一季度的XR头显市场却呈现出
Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI
LED显示屏在XR虚拟拍摄中的应用及前景
同时,LED显示屏的高清晰度和高亮度,保证了拍摄效果的逼真度,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。在这些技术的推动下,XR虚拟拍摄应运而生,为影视行业带来了前所未有的变革。XR虚拟拍摄是一种将现实世界与虚拟世界相结合的拍摄技术,通过计算机生成的虚拟场景与真实场景的融合,为观众带来沉浸式的观看体验。在X
Cocos XR的WebBox实现流程
Jsb 自动绑定的接口:工程目录\build\android\proj\build\Debug\xxxxxxx\arm64-v8a\generated\cocos\bindings\auto\jsb_webview_auto.cpp/h。控件实现:engine\native\cocos\platfo
XR文字输入技术
文字输入是计算机的基本功能。个人电脑的打字靠物理键盘,手机的打字靠触摸屏软键盘。XR要成为普适的计算平台,必然要解决文本输入这一基本需求。本文介绍几种代表性的XR文字输入技术。
Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互
XR Interaction 手柄事件和抓取设置
Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)
交互一般需要两个对象:一个是可交互的对象(Interactable),一个是发起交互的对象(Interactor,一般是玩家自己)。本系列教程中的传送功能也是交互的一种方式,可传送的地面是可交互的对象,手部发出的传送射线是发起交互的对象。而这篇教程将要介绍的是如何在 VR 世界中直接用双手与物品进行
Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI
在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解
Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI
在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解