webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择
three.js之前我们介绍很多了,不清楚的老铁们可以看看。
Qt 6.3 WebGL Streaming:在浏览器中无缝运行Qt Quick应用
Qt WebGL Streaming模块是一个QPA(Qt Platform Abstraction)插件,它通过网络将Qt Quick应用程序的OpenGL调用转换为WebGL格式,实现在Web浏览器中的渲染。这一特性为跨平台GUI应用程序的开发和部署提供了前所未有的灵活性。Qt 6.3的WebG
Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用)
Unity发布WebGL跨域请求解决方案,亲测有效
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
WebGL实例讲解及基础教程,应用Three.js框架,CSS动画实例,JS动画实例。
本文讲解WebGL与Three.js框架的区别,通过具体实例展现Three.js框架的魅力。通过CSS代码实现动画效果,展现动态网页实例。
Unity WebGl 初学及碰到的问题记录
二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in
three.js官方案例webgpu_reflection.html学习记录
默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。请注意:纹理中图像的平铺,仅有当图像大小(以像素为单位)为2的幂(2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、……宽度、高度无需相等,但每个维度的长度必须都是2的幂。使用Rep
小白学webgl合集-import.meta.url 和 new URL() bug
这种方法与现代构建工具(如 Vite)和模块化标准(如 ESM)兼容,确保了在不同环境中的一致性。,你可以基于这个 URL 动态解析其他资源的路径。这样可以确保路径在模块化环境中始终被正确解析。通过这种方式,你可以在类中使用路径别名,而不必担心路径解析问题,使代码更简洁和易维护。: 动态解析路径可以
【D3.js in Action 3 精译_011】1.2.3 Canvas 与 WebGL + 1.2.4 CSS
本篇主要介绍了后续构建 D3 项目所需掌握的基础知识点,包括 Canvas、WebGL 的知识,并简要介绍了 CSS 层叠相关的知识点。虽然没有上一节 SVG 的知识点密集,但也不要掉以轻心。夯实基础才能行稳致远。
《WebGL编程指南》学习笔记 01、着色器获取js数据
WebGL 着色器获取js数据
WebAssembly与WebGL结合:高性能图形处理
WebAssembly(WASM)和WebGL是现代Web开发中用于高性能图形处理的两项关键技术。WebAssembly是一种低级字节码格式,可以在浏览器中运行,提供了接近原生速度的执行效率。WebGL则是用于在浏览器中进行3D图形渲染的标准。两者的结合可以实现复杂的图形应用程序,比如游戏、可视化工
OpenLayers:打造现代化WebGIS的基石
OpenLayers是一个功能强大、易于使用的开源前端地图开发库,它提供了丰富的地图数据支持和强大的交互功能。通过其面向对象的架构和丰富的API,OpenLayers能够满足各种WebGIS开发的需求,是现代WebGIS开发的基石。
openlayers WebGL 切片图层样式修改(曝光度、对比度、饱和度、明暗度、颜色)
本篇介绍一下使用 openlayers WebGL 切片图层样式修改(曝光度、对比度、饱和度、明暗度、颜色)
将WebGL打包的unity项目部署至Vue中
好在你的windows在C盘自带了字体,我这里使用的微软雅黑来进行了替换,别的字体我没有测试,可自行尝试。点击file ---》 Building Settings ---》 Player Settings ---》 Publishing Settings 勾选点击Build之后进行打包,最终
如何在浏览器中启用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器
如何在浏览器中启用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器
003.修改chromium源码随机webGL指纹
我们将返回列表打乱随机,js收集的指纹信息hash自然每次都不一样啦。,返回当前WebGL上下文对象支持的所有扩展名称的列表。可以看到,获取webGL指纹的关键函数就是。注意:这里是全网独一份。不知道后续还有没有人关注。
WebGL的管线流程
WebGL的管线流程涉及到多个步骤,包括初始化WebGL上下文、设置着色器、配置缓冲区、发送数据到GPU以及渲染。下面是一个基本的WebGL管线流程的示例代码,它将渲染一个红色的三角形。
Unity WebGL 嵌入前端网页并通信
UnityWebGL 嵌入到网页
关于unity发布webgl嵌入vue项目通信方法
将unity导出的webgl文件包放至vue项目的public下面。4.具体业务功能中给unity发送消息,调用webgl中写的方法。3.页面通过iframe引入webgl。5.监听unity给vue发消息,注意需要销毁监听事件。
一文带你区分webgl和unity、three.js、babylon.js
WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中不使用插件的情况下渲染2D图形和3D图形。WebGL的实现通常依赖于浏览器的支持,并且可以利用GPU加速来提供高性能的图形渲染。WebGL并不是一个框架,而是一个API,但有许多框架