WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLTexture` 是一个表示纹理的对象,用于存储图像数据并在渲染过程中使用。纹理可以应用于几何体表面,以模拟真实世界中的材质外观。纹理可以包含颜色信息、光照信息、透明度信息等,是实现复杂视觉效果的关键。
解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题
问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:
WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLBuffer` 是一种用于存储数据的对象,这些数据可以被传递给着色器程序进行渲染。Buffer 对象通常用于存储顶点坐标、颜色、纹理坐标、法线以及其他顶点属性数据。在 WebGL 中,这些 Buffer 对象通常通过 `gl.createBuffer()` 方法创建,
WebGL入门(006):WebGLFramebuffer简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLFramebuffer` 是一种用于指定渲染目标的对象,它允许开发者将渲染输出定向到除默认的屏幕缓冲区之外的地方。`WebGLFramebuffer` 可以用于实现多种高级渲染技术,比如后处理效果、阴影贴图、环境映射等
WebGL入门(004):webgl 和 threeJS 的联系和区别
WebGL 和 Three.js 都是创建 Web 上 3D 图形的强大工具。WebGL 提供了直接访问 GPU 的能力,而 Three.js 则通过一个更高级别的 API 简化了 3D 图形的创建过程。根据你的需求和技能水平,可以选择适合你的工具。
webgl入门(003):技术优势和性能优势
WebGL 的这些优势使得它成为创建高性能、交互式 3D 应用的理想选择,无论是游戏、数据可视化还是其他需要图形渲染的应用场景。此外,随着相关技术如 WebGPU 的发展,WebGL 的性能和功能还在持续提升。
webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择
three.js之前我们介绍很多了,不清楚的老铁们可以看看。
Qt 6.3 WebGL Streaming:在浏览器中无缝运行Qt Quick应用
Qt WebGL Streaming模块是一个QPA(Qt Platform Abstraction)插件,它通过网络将Qt Quick应用程序的OpenGL调用转换为WebGL格式,实现在Web浏览器中的渲染。这一特性为跨平台GUI应用程序的开发和部署提供了前所未有的灵活性。Qt 6.3的WebG
Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用)
Unity发布WebGL跨域请求解决方案,亲测有效
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
WebGL实例讲解及基础教程,应用Three.js框架,CSS动画实例,JS动画实例。
本文讲解WebGL与Three.js框架的区别,通过具体实例展现Three.js框架的魅力。通过CSS代码实现动画效果,展现动态网页实例。
Unity WebGl 初学及碰到的问题记录
二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in
three.js官方案例webgpu_reflection.html学习记录
默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。请注意:纹理中图像的平铺,仅有当图像大小(以像素为单位)为2的幂(2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、……宽度、高度无需相等,但每个维度的长度必须都是2的幂。使用Rep
小白学webgl合集-import.meta.url 和 new URL() bug
这种方法与现代构建工具(如 Vite)和模块化标准(如 ESM)兼容,确保了在不同环境中的一致性。,你可以基于这个 URL 动态解析其他资源的路径。这样可以确保路径在模块化环境中始终被正确解析。通过这种方式,你可以在类中使用路径别名,而不必担心路径解析问题,使代码更简洁和易维护。: 动态解析路径可以
【D3.js in Action 3 精译_011】1.2.3 Canvas 与 WebGL + 1.2.4 CSS
本篇主要介绍了后续构建 D3 项目所需掌握的基础知识点,包括 Canvas、WebGL 的知识,并简要介绍了 CSS 层叠相关的知识点。虽然没有上一节 SVG 的知识点密集,但也不要掉以轻心。夯实基础才能行稳致远。
《WebGL编程指南》学习笔记 01、着色器获取js数据
WebGL 着色器获取js数据
WebAssembly与WebGL结合:高性能图形处理
WebAssembly(WASM)和WebGL是现代Web开发中用于高性能图形处理的两项关键技术。WebAssembly是一种低级字节码格式,可以在浏览器中运行,提供了接近原生速度的执行效率。WebGL则是用于在浏览器中进行3D图形渲染的标准。两者的结合可以实现复杂的图形应用程序,比如游戏、可视化工
OpenLayers:打造现代化WebGIS的基石
OpenLayers是一个功能强大、易于使用的开源前端地图开发库,它提供了丰富的地图数据支持和强大的交互功能。通过其面向对象的架构和丰富的API,OpenLayers能够满足各种WebGIS开发的需求,是现代WebGIS开发的基石。
openlayers WebGL 切片图层样式修改(曝光度、对比度、饱和度、明暗度、颜色)
本篇介绍一下使用 openlayers WebGL 切片图层样式修改(曝光度、对比度、饱和度、明暗度、颜色)
将WebGL打包的unity项目部署至Vue中
好在你的windows在C盘自带了字体,我这里使用的微软雅黑来进行了替换,别的字体我没有测试,可自行尝试。点击file ---》 Building Settings ---》 Player Settings ---》 Publishing Settings 勾选点击Build之后进行打包,最终