深入探索ES 3D Editor:一个基于ThreeJS + Vue 3 + Naive UI的三维编辑器
在数字化时代,3D技术的应用已经渗透到我们生活的方方面面,从游戏到电影,从建筑可视化到工业设计,3D技术以其独特的视觉冲击力和交互性,成为创新和创造力的重要工具。ES 3D Editor,一个基于ThreeJS + Vue 3 + Naive UI开发的三维编辑器,正以其强大的功能和简洁的操作界面,
dataease二次开发记录2 使用websocket与webGL通信
打开后前端会执行buildWebSocket函数与后端建立连接,后端启动线程,每5秒钟发送一个随机数x至前端。前端收到x后执行socket.onmessage 函数,通过sendMessage函数发送x至unityInstance。sendMessage函数接收3个参数,第一参数为unity中定义绑
threejs视频融合 webgl
threejs 视频融合 增强现实 ar
webgl绘制基础
关于webgl最基本的入门,绘制一个点
WebGL进阶(五)-可视域
如果 stride 为 0,则假定该属性是紧密打包的,即不交错属性,每个属性在一个单独的块中,下一个顶点的属性紧跟当前顶点之后。: signed 16-bit integer, with values in [-32768, 32767] 有符号的 16 位整数,范围 [-32768, 32767]
微信小程序webgl 显示图片
【代码】微信小程序webgl 显示图片。
学习WebGl基础知识(二)
学习WebGl基础知识(二)
WebGL进阶(四)-视点和视线
如果 stride 为 0,则假定该属性是紧密打包的,即不交错属性,每个属性在一个单独的块中,下一个顶点的属性紧跟当前顶点之后。: signed 16-bit integer, with values in [-32768, 32767] 有符号的 16 位整数,范围 [-32768, 32767]
ThreeJS入门(143):THREE.WebGL3DRenderTarget 示例代码
**`THREE.WebGL3DRenderTarget`** 是一个用于实现离屏渲染的类,它允许用户将场景渲染到一个纹理中,而不是直接渲染到屏幕的主画布上。这种方式常用于高级视觉效果、后处理效果(如模糊、光晕、色调调整等),或者在多个渲染目标之间合成图像。
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头
WebGL 入门:开启三维网页图形的新篇章(下)
WebGL 对于 Web 开发来说具有重要的意义,它为网页带来了更加丰富和逼真的图形效果,为用户提供了更好的体验。随着 Web 技术的不断发展,WebGL 的应用场景也在不断扩大。未来,WebGL 有望在虚拟现实、增强现实、在线游戏、数据可视化等领域发挥更大的作用。同时,随着硬件性能的提升和浏览器的
unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互
unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互 新建.jslib文件 新建.cs脚本 在unity中的`Hierarchy`工作区中创建一个可回显获取数据的UI对象,这里以Text对象为例;新建button对象同理,并给button对象重命名为`modelButto
unity打包Webgl的设置和UI适配问题
记录一下自己学习打包Webgl出现的问题,看了不少文章,自己总结一下。打包成webgl遇到的问题还是很多的,需要细心;就像我直接是选择的打包而不是打包并运行,然后打开报错那个问题就一直在,其实是成功了,无法用物理路劲打开,得用端口打开。t=N7T8。
如何在Unity WebGL上实现一套全流程简易的TextureStreaming方案
如何在Unity WebGL平台设计和实现一套全流程简易版本的TextureStreaming方案,解决场景加载慢,场景包体大的问题,本文分享一些思路和实现过程
WebGL系列教程二(环境搭建及着色器初始化)
那么什么是顶点着色器?什么是片元着色器?什么叫做光栅化?这三个概念对我们学习WebGL还是很重要的,在学习WebGL的过程中,我曾经常困惑于片元、光栅化的概念,现在我们就用一张图来解释下。假设我们要在屏幕上画一个三角形。如图所示,v1 v2 v3就叫做顶点,三角形内部的一个个红色的点,就叫做片元,也
WebGL平台编译c++插件
该示例本身是通过 cpp 源码方式直接做为web插件的,跟 PluginSource 中的头文件是有引用关系的,发布时最好编译成 .a库。由于这里不需要把接口导出给js用,因此不需要编译 .jslib ,只需要编译出 .a。UseRenderingPlugin.cs 调用c++插件进行额外的渲染。
SuperMap iClient3D for WebGL 多源数据加载篇—常用汇总
最近小编整理了SuperMap iClient3D for WebGL常见的多源数据加载方式和示例代码,供大家参考。本文章适用于稍微有基础的同学。
WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码
在WebGL中,`EXT_sRGB`扩展提供了一种方式来支持sRGB色彩空间的纹理和帧缓冲区。sRGB是一种标准的色彩空间,广泛应用于显示器和其他输出设备中。使用sRGB色彩空间可以确保颜色在不同设备间的一致性。
WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码
在WebGL中,`EXT_blend_minmax`扩展提供了一种方式来使用最小值和最大值混合模式(min/max blend modes)。这允许开发者在片段着色器中使用这些混合模式来合成多个图像或颜色通道。这对于实现某些特殊效果非常有用,例如实现阴影遮罩、颜色分级、图像处理等。
Threejs之光线投射Raycaster交互
1.2 效果可以看到我们在场景中放了三个球,并且设置了坐标轴辅助线。添加鼠标交互事件,在鼠标点下去的时候我们去发射一束射线,让与之交互的物体做出一些改变,例如改变物体颜色,添加如下代码:2.2 效果可以看到我们已经完成了简单的物体交互。不要小瞧了光线投射,在我们与物体交互中起来很大的作用。最后给出本