Three.js--》理解光源对物体产生影响的重要性

上篇文章作为three.js入门篇讲解了许多内容但是没有深入了解其原理以及实现方法,仅仅只是展示了实现的内容及代码,本篇文章将深入讲解实现效果其背后用到的知识与原理。

520要来了,CSS3模拟3D旋转节日表白动画特效

一年一度的520要来了,做为一名CSS3爱好者,怎么能不为大家的技术型表白做出一点贡献呢,这不,用CSS3模拟3D旋转的表白特效来了,快快拿去表白。

ps自带磨皮滤镜插件Portraiture3PS版

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值得推荐的13款可视化软件,快收藏!

数据可视化力求用图表结合的方式把所有的数据整合在某一图像上,这样呈现在观众眼前的画面不仅仅是美观,且比以往长篇大论或是密密麻麻的数据表格更直观易懂,更便于观察分析。到今年上半年为止,国内外已经有了很多发展的较好的数据可视化软件,接下来给大家一一介绍一下这些软件:...

让ChatGPT生成3D模型

ChatGPT 代表 Chat Generative Pre-Trained Transformer我们已经训练了一个名为 ChatGPT 的模型,它以对话方式进行交互。对话格式使 ChatGPT 可以回答后续问题、承认错误、挑战不正确的前提并拒绝不适当的请求。ChatGPT 是 InstructG

激光雷达和点云算法汇总(长期更新)

激光雷达和3D点云算法汇总(持续更新),点云分类pointnet++,点云分割,点云特征提取,点云补全PF-Net,点云配准RPM-Net

echarts:实现3D地图版块叠加动效散点+轮播高亮效果

实现3D地图版块叠加动效散点效果,轮播高亮展示区域版块,且高亮区域的散点动效、颜色、标签样式均有变化

3D可视化大屏是如何实现的?

3D可视化是指拥有3D效果的数据可视化,对于所要展示的数据可视化内容还原出真实场景,并实时接入数据,在面对复杂操作时灵活应对,使得整个场景在大屏上的展示更具立体、更具科技感、更具易用性。

SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能优化

在GIS项目中,SuperMap iClient for WebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经常会出现少部分数据可以,但是大批量数据加载进来会出现掉帧严重,性能急速下跌,甚至导致浏览器崩溃的情况。本文争对这种情况来罗列出了下列四大类性能优化的方案,供GIS用户参考使用。

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

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Three.js 渲染glb,gltf模型(保姆级教程)

three.js渲染glb,gltf模型,小白都能看的懂,渲染出来

3D深度相机---结构光

去年的仪器仪表的课有汇报,我还专门为3D深度像机做了个调研,一直用inter realsense的,最近老师让看结构光方案的,正好总结一下。由于基于双目立体视觉的深度相机对环境光照强度比较敏感,且比较依赖图像本身的特征,因此在光照不足、缺乏纹理等情况下很难提取到有效鲁棒的特征,从而导致匹配误差增大甚

Unity 3D ScrollView控件的介绍及应用问题

一:ScrollView的创建及使用:一(1)创建:ScrollView可直接通过鼠标右键点击Hierarchy视图,查找UI——ScrollView进行创建。一(2)使用:ScrollView的使用基本用于下拉列表类的功能实现,即在 UI 中显示的可滑动的视图二:ScrollView的层级关系以及

WPF-3D图形

WPF的3D功能可以在不编写任何c#代码的情况下进行绘制,只需要使用xaml即可完成3D图形的渲染。本文主要讲述了WPF-3D中的关键概念, 以及常用到的命中测试、2d控件如何在3D对象中进行渲染,除此之外,还演示了如何导入外部3D模型。

【中秋快乐】如何用three.js实现我的太空遐想3D网页

创作背景马上又是一年中秋佳节到来之际,中秋佳节自古以来就是团圆,思乡的节日,佳节当晚一边赏着月色,一边品尝着美味的月饼,和亲人好友诉说着想念之情 ,悠闲惬意之情油然而生。古人有诗云:”明月几时有,把酒问青天,不知天上宫阙,今夕是何年?“ 这是古人对月亮和太空的理解,那么当现代的我们抬头望向星空,望

unity 将3D物体显示在UI前面(保姆级 超容易)

在做UI展示的时候,经常需要将3D物体展示到UI平面上,这里就是教大家怎样将3D物体放到UI上。

threejs创建3d交互地图

threejs基于react-hooks创建的三维地图,实现了基本的交互展示,可根据个人喜好增加各种交互和展示效果。

vue3项目中使用three.js

在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。

BEV视觉3D感知算法梳理

这部分的实现逻辑与传统的Transformer的Decoder的逻辑类似,利用Cross-Attention模块将生成的3D空间下的Object Query和具有3D空间位置的语义特征进行交互,得到Output Embedding,然后利用FFN网络充当3D检测头实现最终的3D检测结果。

Three.js学习五——让模型沿着轨迹移动

让模型在场景中沿着轨迹动起来

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