0


vue3项目中使用three.js

vue3项目中使用three.js


前言

在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。


一、three.js是什么?

Three.js是一个轻量级,跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示3D模型和动画。
Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景。

二、vue3中下载与安装three.js

1.利用npm安装three.js:

npminstall three

2.npm安装轨道控件插件:

npminstall three-orbit-controls

3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

安装好后在需要调用的vue文件中引用:

import * as Three from 'three'

三、操作步骤

场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。

1.创建场景

//创建一个三维场景const scene =newTHREE.Scene();

2.创建物体

const geometry =newTHREE.BoxGeometry(100,100,100);//长宽高都是100的立方体// const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆//widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。//创建材质(外观)const material =newTHREE.MeshLambertMaterial({// color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)color:0x00ff00,//(绿色)transparent:true,//开启透明度opacity:0.5//设置透明度});//创建一个网格模型对象const mesh =newTHREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh//把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

3.添加光源

//添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。const ambient =newTHREE.AmbientLight(0xffffff,0.4);const light =newTHREE.PointLight(0xffffff,1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

4.添加相机

//创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;const camera =newTHREE.PerspectiveCamera(45, width/height,1,1000);//设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);//设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

5.开始渲染

//创建一个WebGL渲染器const renderer =newTHREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

四、myThree.vue源代码

说了这么多,现奉上myThree.vue源代码:

<template><div id="my-three"></div></template>
​
<script lang='ts' setup>import*asTHREEfrom'three'import{ OrbitControls }from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'import{ onMounted  }from'vue'//创建一个三维场景const scene =newTHREE.Scene();//创建一个物体(形状)const geometry =newTHREE.BoxGeometry(100,100,100);//长宽高都是100的立方体// const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆//widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。//创建材质(外观)const material =newTHREE.MeshLambertMaterial({// color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)color:0x00ff00,//(绿色)transparent:true,//开启透明度opacity:0.5//设置透明度});//创建一个网格模型对象const mesh =newTHREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh//把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中// 添加多个模型(添加圆形)// const  geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);// const  material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({//     color: 0xffff00// });// const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh// // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120// mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0// scene.add(mesh2);//添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。const ambient =newTHREE.AmbientLight(0xffffff,0.4);const light =newTHREE.PointLight(0xffffff,1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

    scene.add(ambient);
    light.position.set(200,300,400);
    scene.add(light);//创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;const camera =newTHREE.PerspectiveCamera(45, width/height,1,1000);//设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);//设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);//创建辅助坐标轴const axesHelper =newTHREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
    scene.add(axesHelper);//创建一个WebGL渲染器const renderer =newTHREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数const controls =newOrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象
    controls.addEventListener('change',()=>{
        renderer.render(scene, camera)//监听鼠标,键盘事件})onMounted(()=>{
        document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)})</script>
​
<style lang='scss'>
    body{margin:0;padding:0;}</style>

五、效果图

1.单个模型

在这里插入图片描述

2.多个模型

在这里插入图片描述


总结

在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。

标签: vue.js 前端 3d

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_37791679/article/details/127251671
版权归原作者 犬莱八荒 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“vue3项目中使用three.js”的评论:

还没有评论