WEB 3D技术 three.js通过 GLTFLoader 导入并应用 gltf/glb 3D资源

scene 下的 children 即是我们的物体 还有一个相机 当然 我们只展示物体 相机是不管的。我们一定是在建模软件上 建模好这样的模型 然后将模型导入到场景中。但是 如果我们要做一个树林 一颗一颗树去加 那真的是要累死了。在我们日常WEB开发中 用的最多的3D格式 就是 GLTF

WebGL 2.0相较于1.0有什么不同?

WebGL 1.0自推出以来,已成为广泛支持的Web标准,既能跨平台,还免版税。它通过插件为Web浏览器带来高质量的3D图形,这是迄今为止市场上使用最广泛的Web图形,并得到Apple,Google,Microsoft以及Mozilla等所有主流浏览器供应商的普遍支持。随着OpenGL ES版本由2

2024年10个超炫酷的前端 3D 开源项目,那几个你用?

本文将分享 10 个超炫酷的前端 3D 开源项目。从令人惊叹的视觉效果到富有创新概念的交互体验,这些项目展示了前端技术的无限可能。无论你是新手还是经验丰富的开发者,都值得一探究竟!

3D效果轮播图

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3d火灾救援模拟仿真培训软件复用性强

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3D应用开发工具HOOPS如何优化复杂3D大模型的实时渲染和交互?

HOOPS技术是一套先进的图形开发工具集,由Tech Soft 3D公司开发。它包括多个组件,如HOOPS Visualize、HOOPS Exchange、HOOPS Communicator和HOOPS Publish,分别用于3D图形渲染、数据交换、跨平台协作和3D数据发布。

WEB 3D技术 three.js 补间动画(tween)

我们new 出一个 Tween 对象 他的两个参数 一个是 sphere1 我们写的一个圆形几何体 就要用它动画 然后 position 告诉它动画操作 position字段。然后 修饰动画 to 两个参数 第一个告诉它 我们要改什么 动画 x轴最终变成4 第二个参数告诉它用时 我们这里

6种最常用的3D点云语义分割AI模型对比

下表展示了对 3 个公开数据集 S3DIS、Semantic3D、ScanNet(v2) 和 Sem 的结果的定量分析。KITTI使用评价指标OA、mIOU。3D点云语义分割综述 — BimAnt。

三维重建方法3D gaussian splatting与NeRF的区别和异同

本文从数据输入、数据输出、渲染方式、优化方式、三维信息表达、时间与效果等几个方面对三维重建方法NeRF和3D Gaussian Splatting方法进行了横向比较,分析其异同

黑色金属厂房3d数据可视化综合平台进一步保障生产效率

数字孪生钢铁厂可视化管控平台实现对厂区更高效科学的管理,全面提升厂区管理水平,为智慧制造提供坚实保障。

3D生成式AI模型与工具

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10个最强大的基于生成式AI的3D建模工具

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unity中实现3D物体在UI前方

将这个属性设置为场景中的主相机或其他你想要用来渲染UI的相机。你可以在Hierarchy视图中右键点击Canvas,然后选择UI > Raw Image。你可以在Hierarchy视图中右键点击,选择UI > Canvas,或者在创建菜单中找到。这个Texture将会是你想要显示在UI上的3D物体的

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B站上看过windows版本的部署方式,可惜我的电脑没有GPU,linux服务器才有,于是根据github官网探索3D Gaussian Splatting的Linux端部署方式,记录一下。

前端 CSS 3D 照片墙自动旋转案例(详细步骤)

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AI一键生成3D模型!

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Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

本文介绍了如何使用Unity自带的图集SpriteAtlas工具将UI元素合并到一张图片上,减少DrallCall,提升游戏性能

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