WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLContextEvent` 是一个事件对象,用于处理 WebGL 上下文丢失和恢复的情况。当 WebGL 上下文由于某种原因(如显卡驱动程序崩溃、GPU 资源耗尽等)丢失时,浏览器会触发一个 `webglcontextlost` 事件。同样,当 WebGL 上下文被恢
WebGL入门(017):WebGLQuery 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLQuery` 是一个用于查询渲染状态的对象,主要用于性能监控和调试。通过使用 `WebGLQuery`,开发者可以查询诸如时间戳、栅格化顶点数量等信息,这对于分析性能瓶颈和调试渲染过程非常有帮助。
WebGL入门(008):WebGLObject 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLObject` 并不是一个具体的类或接口,而是一个通用术语,用来指代 WebGL API 中创建的各种对象。这些对象包括但不限于缓冲区 (`WebGLBuffer`)、纹理 (`WebGLTexture`)、着色器 (`WebGLShader`)、着色器程序 (`We
6种方法查找JS对象中是否包含某个变量
- 使用 `in` 运算符和 `Reflect.has()` 可以检测继承来的属性。- 使用 `hasOwnProperty()` 和 `Object.getOwnPropertyDescriptor()` 只能检测对象自身的属性。- 使用 `Object.keys()` 和 `Object.get
WebGL入门(018):WebGLSampler 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 2 中,`WebGLSampler` 是一个用于描述纹理采样器配置的对象。采样器允许开发者定义一组规则来控制如何从纹理中采样像素值。这些规则包括纹理过滤方式、纹理环绕模式等。通过使用 `WebGLSampler`,可以更灵活地控制纹理采样行为,这对于提高渲染质量和性能非常有用。
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 2 中,`WebGLSync` 是一个用于同步 GPU 操作的对象。它允许开发者创建同步对象来确保 GPU 上的操作按照预期顺序执行。这对于控制渲染管线中的依赖关系和避免竞态条件非常有用。
WebGL入门(009):WebGLRenderbuffer 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLRenderbuffer` 是一种用于存储颜色、深度或模板信息的特殊类型的缓冲区。它们通常用于创建离屏渲染目标,即不在屏幕上直接显示的渲染目标,而是用于诸如后处理效果、阴影贴图、环境映射等场景。
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLUniformLocation` 是一个表示着色器中统一变量(uniform variable)位置的对象。统一变量是在着色器之间共享的数据,它们在渲染过程中由应用程序设置,而不是由顶点或片段着色器计算得出。统一变量可以用来传递光照方向、模型变换矩阵、材质属性等信息到
WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLTexture` 是一个表示纹理的对象,用于存储图像数据并在渲染过程中使用。纹理可以应用于几何体表面,以模拟真实世界中的材质外观。纹理可以包含颜色信息、光照信息、透明度信息等,是实现复杂视觉效果的关键。
WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLBuffer` 是一种用于存储数据的对象,这些数据可以被传递给着色器程序进行渲染。Buffer 对象通常用于存储顶点坐标、颜色、纹理坐标、法线以及其他顶点属性数据。在 WebGL 中,这些 Buffer 对象通常通过 `gl.createBuffer()` 方法创建,
WebGL入门(006):WebGLFramebuffer简介、使用方法、示例代码
在 WebGL 中,`WebGLFramebuffer` 是一种用于指定渲染目标的对象,它允许开发者将渲染输出定向到除默认的屏幕缓冲区之外的地方。`WebGLFramebuffer` 可以用于实现多种高级渲染技术,比如后处理效果、阴影贴图、环境映射等
WebGL入门(004):webgl 和 threeJS 的联系和区别
WebGL 和 Three.js 都是创建 Web 上 3D 图形的强大工具。WebGL 提供了直接访问 GPU 的能力,而 Three.js 则通过一个更高级别的 API 简化了 3D 图形的创建过程。根据你的需求和技能水平,可以选择适合你的工具。
webgl入门(003):技术优势和性能优势
WebGL 的这些优势使得它成为创建高性能、交互式 3D 应用的理想选择,无论是游戏、数据可视化还是其他需要图形渲染的应用场景。此外,随着相关技术如 WebGPU 的发展,WebGL 的性能和功能还在持续提升。
https执行过程,特点,作用
曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
JS判断对象为空的方法 ( 6种)
在JavaScript中,判断一个对象是否为空(即没有可枚举的自身属性)可以通过几种不同的方法实现。以下是几种常见的方法及其示例代码
WebGL的管线流程
WebGL的管线流程涉及到多个步骤,包括初始化WebGL上下文、设置着色器、配置缓冲区、发送数据到GPU以及渲染。下面是一个基本的WebGL管线流程的示例代码,它将渲染一个红色的三角形。
vue前端调式工具:VConsole
VConsole 是一款轻量级的前端调试工具,主要用于移动端的网页开发。它是由腾讯公司开发的,旨在提供类似于桌面浏览器开发者工具的功能,如日志输出、网络请求监控、性能分析等,这些功能在移动设备上通常难以直接访问。
WebGL 绘制正五边形
使用WebGL绘制正五边形涉及到定义五边形的顶点坐标,并使用这些坐标来渲染形状。以下是使用WebGL绘制正五边形的示例代码
SSH概念、用途、详细使用方法
SSH(Secure Shell)是一种网络协议,用于在不安全的网络环境中安全地传输数据,尤其是在远程登录会话和其他网络服务中提供安全性。
中间件 body-parser 的详细使用方法
`body-parser` 是一个 Node.js 中间件,用于解析 HTTP 请求体(请求正文)。在 Express 应用中,它尤其有用,因为它可以帮助你处理 POST、PUT、DELETE 等请求中的 JSON、URL-encoded 数据或文本数据。默认情况下,Express 不会解析请求体,