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WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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在 WebGL 2 中,

WebGLSync

是一个用于同步 GPU 操作的对象。它允许开发者创建同步对象来确保 GPU 上的操作按照预期顺序执行。这对于控制渲染管线中的依赖关系和避免竞态条件非常有用。

创建 WebGLSync

要创建一个新的

WebGLSync

对象,可以使用 WebGL 上下文的方法

fenceSync

var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE,0);

等待 WebGLSync

要等待同步对象完成,可以使用

clientWaitSync

方法。这允许开发者指定等待的时间限制,并获取同步对象的状态。

var result = gl.clientWaitSync(sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT,1000);

这里的

result

可能是以下值之一:

  • gl.ALREADY_SIGNALED - 同步对象已经完成。
  • gl.TIMEOUT_EXPIRED - 等待超时。
  • gl.CONDITION_SATISFIED - 同步对象已完成。
  • gl.WAIT_FAILED - 等待失败。

查询 WebGLSync

可以使用

getSyncParameter

方法来查询同步对象的状态或原因。

var reason = gl.getSyncParameter(sync, gl.SYNC_STATUS);
reason

可能是以下值之一:

  • gl.SIGNALED - 同步对象已签发。
  • gl.UNSIGNALED - 同步对象未签发。

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何创建

WebGLSync

,等待同步对象完成,并查询同步对象的状态:

// 创建同步对象var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE,0);// 进行一些渲染操作// ...// 等待同步对象完成var result = gl.clientWaitSync(sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT,1000);// 根据结果采取行动if(result === gl.ALREADY_SIGNALED|| result === gl.CONDITION_SATISFIED){
  console.log("GPU commands have completed.");}elseif(result === gl.TIMEOUT_EXPIRED){
  console.log("Timeout expired before the sync object was signaled.");}elseif(result === gl.WAIT_FAILED){
  console.log("An error occurred while waiting for the sync object.");}// 查询同步对象状态var reason = gl.getSyncParameter(sync, gl.SYNC_STATUS);
console.log("Sync status: "+ reason);// 清理同步对象
gl.deleteSync(sync);

总结

WebGLSync

是 WebGL 2 中用于同步 GPU 操作的对象。通过使用

WebGLSync

,可以确保 GPU 上的操作按顺序完成,这对于避免竞态条件和控制渲染管线中的依赖关系非常有用。正确地使用同步对象可以帮助开发者更好地控制 WebGL 应用程序的渲染流程,并确保渲染结果的一致性和正确性。

标签: webgl 大剑师

本文转载自: https://blog.csdn.net/cuclife/article/details/141328861
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