0


WebGL入门(008):WebGLObject 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

No.内容链接1Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】 2Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】 3Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】 4MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】 5前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】
在这里插入图片描述

文章目录


在 WebGL 中,

WebGLObject

并不是一个具体的类或接口,而是一个通用术语,用来指代 WebGL API 中创建的各种对象。这些对象包括但不限于缓冲区 (

WebGLBuffer

)、纹理 (

WebGLTexture

)、着色器 (

WebGLShader

)、着色器程序 (

WebGLProgram

)、帧缓冲区 (

WebGLFramebuffer

) 和渲染缓冲区 (

WebGLRenderbuffer

) 等。

WebGLObject 的特点

  • 不可变性: 一旦创建,对象的属性通常是不可变的。
  • 唯一性: 每个对象都有一个唯一的 ID,用于在 WebGL 上下文中标识该对象。
  • 生命周期管理: 对象需要显式地创建和销毁。
  • 绑定: 大多数对象需要绑定到特定的目标或上下文才能使用。

创建 WebGLObjects

WebGLObjects 通常通过 WebGL 上下文提供的方法来创建。例如:

  • 创建缓冲区: gl.createBuffer()
  • 创建纹理: gl.createTexture()
  • 创建着色器: gl.createShader(type)
  • 创建着色器程序: gl.createProgram()
  • 创建帧缓冲区: gl.createFramebuffer()
  • 创建渲染缓冲区: gl.createRenderbuffer()

使用 WebGLObjects

使用 WebGLObjects 通常涉及到以下步骤:

  1. 创建对象:var buffer = gl.createBuffer();
  2. 绑定对象:gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
  3. 配置对象:gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array([0,0,1,0]), gl.STATIC_DRAW);
  4. 使用对象:gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);
  5. 解除绑定:gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,null);
  6. 销毁对象:gl.deleteBuffer(buffer);

示例

下面是一个使用

WebGLBuffer

的示例,展示如何创建缓冲区、配置缓冲区数据,并使用这些数据进行渲染:

// 创建缓冲区var vertexBuffer = gl.createBuffer();// 绑定缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);// 准备一些数据var vertices =[0,0,1,0,0,1];// 将数据放入缓冲区
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);// 获取顶点属性位置var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program,'a_position');// 启用顶点属性
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);// 指定顶点属性如何从缓冲区中读取数据
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation,2, gl.FLOAT,false,0,0);// 清除颜色缓冲区
gl.clearColor(0,0,0,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);// 解除绑定缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,null);// 销毁缓冲区
gl.deleteBuffer(vertexBuffer);

总结

WebGLObject

是 WebGL API 中各种对象的泛称。每个对象都有自己的创建、配置和使用方式。了解这些对象的特性和使用方法对于开发 WebGL 应用程序至关重要。正确的管理和使用这些对象能够帮助你高效地渲染复杂的场景。

标签: webgl 大剑师

本文转载自: https://blog.csdn.net/cuclife/article/details/141327084
版权归原作者 还是大剑师兰特 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“WebGL入门(008):WebGLObject 简介、使用方法、示例代码”的评论:

还没有评论