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WebGL入门(009):WebGLRenderbuffer 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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在 WebGL 中,

WebGLRenderbuffer

是一种用于存储颜色、深度或模板信息的特殊类型的缓冲区。它们通常用于创建离屏渲染目标,即不在屏幕上直接显示的渲染目标,而是用于诸如后处理效果、阴影贴图、环境映射等场景。

下面是对

WebGLRenderbuffer

的详细说明:

创建 Renderbuffer

要创建一个新的

WebGLRenderbuffer

对象,可以使用 WebGL 上下文的方法

createRenderbuffer()

var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();

绑定 Renderbuffer

在 WebGL 中,必须先将 Renderbuffer 绑定到目标才能对其进行操作。通常使用

gl.RENDERBUFFER

作为目标。

gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

设置 Renderbuffer 存储

一旦 Renderbuffer 被绑定,就可以设置它的存储格式和大小。这通常是通过

renderbufferStorage

方法完成的。

gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);

在这里,

gl.DEPTH_COMPONENT16

指定了 Renderbuffer 的存储格式为 16 位深度信息。其他可能的格式还包括:

  • gl.DEPTH_STENCIL - 深度和模板信息。
  • gl.RG8 - 8 位红绿颜色信息。
  • gl.RGBA4 - 4 位 RGBA 颜色信息。
  • gl.RGB5_A1 - 5 位 RGB 和 1 位 Alpha 颜色信息。
  • gl.RGB565 - 5 位 R、6 位 G 和 5 位 B 颜色信息。

附加 Renderbuffer 到 Framebuffer

Renderbuffer 通常需要附加到

WebGLFramebuffer

作为颜色附件或深度/模板附件。这可以通过

framebufferRenderbuffer

方法完成:

// 将 Renderbuffer 附加到 Framebuffer 作为深度附件
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

检查完整性

在完成 Renderbuffer 的设置之后,应该检查它的完整性以确保它正确设置且可以用于渲染。

var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);if(status !== gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE){
  console.error("Framebuffer is not complete: "+ status);}

渲染到 Framebuffer

一旦 Renderbuffer 设置完毕并且检查通过,就可以开始向 Framebuffer 中渲染。通常的做法是先绑定 Framebuffer,然后进行渲染操作。

// 绑定 Framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);// 清除颜色缓冲区
gl.clearColor(0,0,0,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT| gl.DEPTH_BUFFER_BIT);// 进行渲染操作// ...// 解绑 Framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null);// 绑定回默认的 Framebuffer

读取 Renderbuffer

从 Renderbuffer 中读取数据通常不直接进行,而是通过读取附加了 Renderbuffer 的 Framebuffer 的颜色缓冲区。

删除 Renderbuffer

当不再需要 Renderbuffer 时,可以使用

deleteRenderbuffer

方法释放资源。

gl.deleteRenderbuffer(renderbuffer);

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何创建 Renderbuffer,设置其存储,并将其附加到 Framebuffer 作为深度附件,然后进行渲染:

// 创建 Renderbuffervar renderbuffer = gl.createRenderbuffer();// 绑定 Renderbuffer
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);// 设置 Renderbuffer 的存储
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16,256,256);// 创建 Framebuffervar framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);// 将 Renderbuffer 附加到 Framebuffer 作为深度附件
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);// 检查完整性var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);if(status !== gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE){
  console.error("Framebuffer is not complete: "+ status);}// 清除颜色缓冲区
gl.clearColor(0,0,0,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT| gl.DEPTH_BUFFER_BIT);// 进行渲染操作// ...// 解绑 Framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null);// 删除 Renderbuffer 和 Framebuffer
gl.deleteRenderbuffer(renderbuffer);
gl.deleteFramebuffer(framebuffer);

以上就是 WebGL 中

WebGLRenderbuffer

的基本用法。Renderbuffer 是实现高级渲染技巧的重要工具之一,通过合理地使用 Renderbuffer,可以实现许多复杂的渲染效果。

标签: webgl 大剑师

本文转载自: https://blog.csdn.net/cuclife/article/details/141326871
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