直线软光栅算法之DDA(Digital Differential Analyzer)直线微分法

计算机图形基础,直线软光栅DDA算法

一篇搞定利用开源库写一个OpenGL测试窗口小工具

OpenGL入门到入坟——学习笔记(六)利用imgui编写各种测试类可视化工具demo

OpenGLES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存

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OpenGL:VisualStudio2022配置OpenGL环境

OpenGL撸了有一段时间了,一直没空好好捋一捋总结一下,尤其是OpenGL的环境配置,换个开发环境就要重新配一遍,其实也没多复杂,就是繁琐了点,做个说明文档方便以后配置。

THREE.JS实现个人简历网站

本项目是基于一个技术介绍网站进行的扩展,主要使用了Three.js技术来增强网站的交互性和可视化效果。通过添加3D元素,让网站具有更加炫酷和吸引人的视觉效果。 本网站主要以个人技术介绍、做过的作品和学习的知识点为主要内容,通过Three.js技术实现了多种交互方式,例如鼠标悬浮事件、点击事件等,让用

Three.js 渲染glb,gltf模型(保姆级教程)

three.js渲染glb,gltf模型,小白都能看的懂,渲染出来

ImGui渲染流程及常用控件总结

ImGui渲染线程及部分控件。。。

13. OPenGL与QT界面元素交互控制图形渲染

前面文章中讲到的 OPenGL 渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的,如果向控制图形渲染的时间,可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。此时需要用到OPenGL当中的makeCurrent(),update(),doneCurrent()函数。

自适应点云配准(RANSAC、ICP)

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【阿里云】轻松玩转linux服务器

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VUE搭建后台管理界面

本篇文章从头到尾过一遍vue3搭建项目的过程,实现一个用户登录、注册,根据身份等级判断登录界面的应用。前端采用`vue3+vite+element-plus`,后端使用`node.js+koa+mysql`。

GRAF论文解读

为了解决这个问题,最近的几种方法将基于中间体素的表示与可微渲染相结合。然而,现有方法要么产生低图像分辨率,要么无法解开相机和场景属性,例如,对象身份可能随视点而变化。在本文中,我们提出了一种辐射场的生成模型,该模型最近被证明在单个场景的新颖视图合成方面是成功的。

【C++游戏引擎Easy2D】想做游戏,这三个功能少不了(time+renderer+logger)

哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】这三个基础功能会了,做一个游戏不在话下,Listener。包教包会,快来看看吧!引擎支持 Visual Studio 2013 及以上版本,如果你使用的是较低版本的 VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了本节课主要

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