GLSL教程 第11章:性能优化和调试

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Threejs中的WebGPU实践(1-1)

更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加VX:digital_twin123对于一直关注 Three.js 的最新发展的人来说,经常会发现陷入了的未知领域,因为直到现在也没有一些官方的思维导图。事实上,虽然 Three.js 的 WebGP

LeaferJS 1.0 重磅发布:强悍的前端 Canvas 渲染引擎

​大家好,我是 LeaferJS 的创始人万超。我很高兴的向大家宣布,经过我们 3 年多开发的 LeaferJS 开源引擎终于打磨成熟,迎来了正式版的发布~

【Ty CLI】一个开箱即用的前端脚手架

目前团队内部后台管理系统过多,需求开发的页面逻辑或者相关组件重复率过高,跨项目开发很容易遇到重复编写大量代码、不同项目的技术栈/版本不统一、相关样式不统一等问题,迫切需要一款标准化、高扩展、简单便捷的脚手架工具来协助开发。Git 客户端无法在指定的时间内连接到 GitHub 服务器上的 443 端口

WebGL渲染引擎优化方向 -- 加载性能优化

WebGL 是一种强大的图形渲染技术,可以在浏览器中快速渲染复杂的 3D 场景。但是,由于 WebGL 的高性能和高质量要求,如果不注意性能优化,它可能会消耗大量的 CPU 和 GPU 资源,导致应用程序性能下降。

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一篇搞定利用开源库写一个OpenGL测试窗口小工具

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OpenGLES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存

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THREE.JS实现个人简历网站

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Three.js 渲染glb,gltf模型(保姆级教程)

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ImGui渲染流程及常用控件总结

ImGui渲染线程及部分控件。。。

13. OPenGL与QT界面元素交互控制图形渲染

前面文章中讲到的 OPenGL 渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的,如果向控制图形渲染的时间,可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。此时需要用到OPenGL当中的makeCurrent(),update(),doneCurrent()函数。

自适应点云配准(RANSAC、ICP)

FPFH 保留了 PFH 的大部分信息,但忽略了相邻点之间的计算,而是按照距离的反比将一个邻域内的点的直方图加权得到 33 维向量,效率更高。我的实现中采用了前两种。任务一和任务二的主要思路一致,都是先对点云进行降采样、滤波后计算点云特征信息(包括法向量、特征直方图、以及后续特征匹配需要的若干特征)

【阿里云】轻松玩转linux服务器

在全球操作系统市场中,目前主要有Windows、Android、iOS、OS X、Linux五大操作系统竞争,大家电脑上面一般装的是windows系统,但服务器领域的应用主要还是linux,为什么?因为linux是一个开源、免费的操作系统,具有稳定性、安全性、处理多并发的强大功能,一些企业也会把项目

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本篇文章从头到尾过一遍vue3搭建项目的过程,实现一个用户登录、注册,根据身份等级判断登录界面的应用。前端采用`vue3+vite+element-plus`,后端使用`node.js+koa+mysql`。

GRAF论文解读

为了解决这个问题,最近的几种方法将基于中间体素的表示与可微渲染相结合。然而,现有方法要么产生低图像分辨率,要么无法解开相机和场景属性,例如,对象身份可能随视点而变化。在本文中,我们提出了一种辐射场的生成模型,该模型最近被证明在单个场景的新颖视图合成方面是成功的。

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哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】这三个基础功能会了,做一个游戏不在话下,Listener。包教包会,快来看看吧!引擎支持 Visual Studio 2013 及以上版本,如果你使用的是较低版本的 VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了本节课主要

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