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Unity3D学习之UI系统——使用UGUI制作游戏登陆界面

文章目录


1. 需求分析

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2 准备工作

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设置Canvas为摄像机模式
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3 面板基类

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设置面板淡入淡出的效果
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设置抽象函数让子类继承时实现
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设置一个标识符表示是否显示
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创建显示和隐藏面板时的函数
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设置一个事件,让淡出完成时删除自己
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4 UI 管理器

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创建单例模式
在创建新面板时,得到Canvas对象
设置 Canvas不被删除,将eventSystem和Camera(渲染UI的)拖入Canvas
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设置显示面板函数
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隐藏面板,isFade是需不需淡出特效

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找到面板
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修改一下显示面板的逻辑,如果已经创建,则不需要再显示面板

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5 提示面板

5.1 拼面板

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5.2 面板逻辑

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提供外部用的修改文字的函数

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创建一个主入口脚本Main
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6 登陆面板

6.1 拼面板

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6.2 逻辑相关

登陆数据结构
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创建 登陆管理器
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提供登陆方法供外部使用
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创建panel
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两TOG框
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重写 showMe函数

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7 注册面板

7.1

拼面板
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7.2 面板逻辑

创建数据结构类
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在登陆管理器类获取
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在构造函数中赋值
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提供方法给外部使用

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创建面板脚本

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在LoginPanel中提供方法设置用户名和密码(用于注册成功后,自动填写
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重写init函数,增加事件监听

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串联登陆面板,在登陆面板的点击注册事件中添加显示

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处理点击登陆的逻辑
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8 服务器面板

8.1 拼面板

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8.2 代码逻辑

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重写ShowMe函数,让其显示的时候显示服务器
在LoginData里增加一个记录上次登陆服务器的内容
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在登陆面板中串联
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9 选服面板

9.1 拼面板

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水平自适应
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垂直自适应
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9.2 数据准备

配置文件
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在BeJson中转换为Json
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存放json文件到streamingAssets中

在LoginMgr中获取

创建单个服务器数据
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在构造函数中
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9.3 左侧按钮逻辑

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提供一个初始化ID的函数

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9.4 右侧按钮功能

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提供给外部更新数据的函数
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打图集
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加载图集
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9.5 动态创建按钮

9.5.1 初始化左侧图标

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初始化数据
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增加serverPanel的按钮监听
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9.5.2 显示上次登陆服务器

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9.5.3 更新右侧SV

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点击右侧物体后隐藏选服面板

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9.5.4 点击左侧更新右侧

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9.5.5 记录上次登陆ID

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10 串联各面板

判断服务器面板和选服面板

如果登陆过,进入服务器面板
如果从未登陆过,则进入选服面板
在LoginPanel中选择显示
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增加函数清除上一个登陆玩家的数据
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在注册成功后调用
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在点击进入游戏后,存储选择的服务器信息

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把背景图改成Panel

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挂载脚本
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在Main脚本中显示
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进入游戏时隐藏panel
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自动登陆
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增加返回后 关闭自动登陆
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11 图集打包

选择文件夹打包
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标签: 学习 ui 游戏

本文转载自: https://blog.csdn.net/Lmz_0314/article/details/136044632
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