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Unity3D学习之UI系统——UGUI

文章目录


1. 前言

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2 六大基础组件概述

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3 Canvas——渲染模式的控制

3.1 Canvas作用

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3.2 Canvas的渲染模式

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3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式

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3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式

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创建专门的摄像机渲染UI
并让主摄像机不渲染UI层

3.2.3 World Space

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4 CanvasScaler ——画布缩放控制器

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宽高 * 缩放系数 = UI界面大小

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参考分辨率

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4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式

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图片格式要改为Sprite
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恒定像素模式计算公式
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4.2 Scale With Screen Size 缩放模式

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会根据当前分辨率 和 参考分辨率的比率自动计算UI的缩放量
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4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式

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4.4 3D模式

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5 Graphic Raycaster图形射线投射器

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6 EventSystem和Standalone Input Module

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7 RectTransform

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获得参数
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8 三大基础控件

8.1 Image 图像控件

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8.2 Text 文本控件

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富文本
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8.3 RawImage 原始图像控件

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9 组合控件

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9.1 Button 按钮

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9.1.1 代码控制

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9.1.2 监听点击事件的两种方式

1) 托脚本
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2) 代码监控
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9.2 Toggle 开关控件

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只要三个的toggle group属于同一个Group,就变成了单选框

9.2.1 代码控制

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9.2.2 监听事件

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9.3 InputField 文本输入控件

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9.3.1 代码控制

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9.3.2 事件监听

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9.4 Slider 滑动条控件

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9.4.1 代码控制

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9.4.2 事件监听

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9.5 ScrollBar 滚动条

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9.6 ScrollView 滚动视图

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9.6.1 代码控制

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9.7 Dropdown 下拉列表控件

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10 图集制作

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UGUI查看DrawCall
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11 UI事件监听接口

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11.1 继承接口和函数

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拖入相关的
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11.2 事件监听父类

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11.3 练习题

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长按按钮脚本,提供两个事件给外部,让外部进行处理
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12 EventTrigger 事件触发器

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12.1 练习题

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关联函数

设置向量长度为遥感能移动的长度

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13 屏幕坐标转UI相对坐标

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13.1 练习题

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14 Mask遮罩

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maskable要钩勾上
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是否显示遮罩的图
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15 模型和粒子显示在UI之前

15.1 3D模型在UI之前

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这部分在Camere前面有
还有另一个方法
通过图片显示
使用一个单独的摄像机渲染该层,然后转化成照片
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拖入到taget camera
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在UI里创建RawImage
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15.2 粒子特效在UI之前

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粒子特效和3D物体基本一致

16 异形按钮

点击图片按钮的空白区域也会响应,所以要设置异性按钮
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改变点击后影响的控件 target Graphic
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通过代码改变图片的透明度
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17 自动布局组件

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17.1 布局属性

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17.2 水平垂直布局组件

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给父对象添加
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设置之后会自动调节子对象的大小
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会是否强制扩展子对象

添加 Layout Element 组件,规则会按布局元素进行设置,
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父对象最小后,会按子对象的大小显示
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父对象变大后,会出现上图情景

17.3 水平布局组件

和垂直布局差不多
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17.4 网格布局组件

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添加后
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17.5 内容大小适配器

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和ScrollView配合使用
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17.6 宽高比适配器

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18 画布组Canvas Group

在panel 组件 添加,管理画布中所有的组件
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19 UGUI源代码

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标签: 学习 ui 笔记

本文转载自: https://blog.csdn.net/Lmz_0314/article/details/135973875
版权归原作者 千殃sama 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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