基于QT简易智能家居系统界面设计
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Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)
前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依
C++编程——类模板
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从3s到40ms,看看人家的性能优化技巧,确实优雅
先理解一下什么是高性能设计,官方定义: 高可用(High Availability,HA)核心目标是保障业务的连续性,从用户视角来看,业务永远是正常稳定的对外提供服务,业界一般用几个 9 来衡量系统的可用性。通常采用一系列专门的设计(冗余、去单点等),减少业务的停工时间,从而保持其核心服务的高度可用
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Docker Desktop无法正常启动(failed to start...)
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安卓玩机搞机技巧综合资源---MIUI14全机型首版下载链接 刷机方法 获取root步骤【十二】
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QT解决因屏幕分辨率和缩放产生的界面异常
可以看到,图像显示窗口和字体都随之改变,字体变小,图像显示区则直接缩小了1倍,这些结果都能和显示器缩放比例对应上,我们现在知道,显示器缩放比例调整为原来的2倍,则界面显示区随之变为原来的0.5倍。可根据实际情况选择使用。此时需要获取到分辨率和缩放比例等相关参数,加以矫正,使界面在不同分辨率和缩放比例
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