开发一个Canvas小游戏 实现一个游戏“引擎”
渲染器 Renderer 是将 Canvas 对象进行封装,并提供了一些更便捷的方法;照相机 Camera 其实就是一个虚拟的概念,描述了一个正方形的大小宽高,然后让渲染的时候只渲染这个正方形内的内容;实体 Entity 是将游戏里面存着的元素用面向对象的方式来规范了一遍。场景 Scene 就是一些
【axios】二次封装——避免重复发送请求
axios 是目前最优秀的 HTTP 请求库之一, 我们封装 axios 请求也是为了让代码看的更加清晰, 后期好维护.
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基于Vue3从0到1实现 mini-vue【reactive】
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基础不牢,地动山摇!快进来学习JavaScript开发中非常实用的输入智能提示和打字机输出效果的案例吧,这些案例都是使用频率非常高的基础内容,快来巩固基础,提高自己吧!
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【Vue】踩坑日记:Scoped下动画无效,曾经以为百利而无一害的Scoped,也有自己的限制
在开发的前期,我清晰的记得使用动画完成了图片放大的效果,当时还写了一篇博文上了热榜。可是过了几天之后,这个效果居然“失效了”,我百思不得其解。一度怀疑自己的代码写的有问题,在CSDN等各大博客平台上查找了很久也没找到解决方案。在偶然的尝试下,我发现是scoped影响了动画的效果。真是欲哭无泪,打
【JavaWeb】JQuery基础教程(上篇)Write less,do more
本节对JQuery进行讲解,尽情体会何为: “Write less,do more!”包含了JQuery的说简介与环境搭建,JQuery的快速入门案例、核心函数与各类选择器,并附带案例及说明。
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掌握这几个知识点,轻松愉快的学会setup
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react hooks陷阱
hooks必须在函数顶层 ,不能在条件分支内,useState 异步陷阱,useEffect 过期闭包 ,useCallback 获取父组件属性不是最新。
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Web前端 | HTML引入CSS样式的三种方式
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【Linux篇】第十三篇——信号(概念+信号的产生+阻塞信号+捕捉信号)
而操作系统是软硬件资源的管理者,在程序运行过程中,若操作系统发现CPU内的某个状态标志位被置位,而这次置位就是因为出现了某种除0错误而导致的,那么此时操作系统就会马上识别到当前是哪个进程导致的该错误,并将所识别到的硬件错误包装成信号发送给目标进程,本质就是操作系统去直接找到这个进程的task_str