C++与Lua交互实例 -- 矩阵的加减乘除(版本二)
下面两个方式矩阵的数据都来源于C++端,只是第一种是在C++端进行结果比较展示,第二种方式(userdata)是在lua端进行结果比较展示...
人工智能交互系统界面设计(Tkinter界面设计)
本平台利用Tkinter模块搭建了一个人工智能系统界面,用户在界面按下按钮或者输入文本框内容,可以与系统进行数据交互,使用户能够在一个界面就完成本平台基本的Python程序功能。
2022人机交互-考题复习
人机交互期末题整理
Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结
开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如
SMT工厂及PCB工程师的福音!可视化BOM交互焊接工具来了
标识“2”已焊接的元件打√标识,标识“3”空贴、不焊的元件打√标识,标识“4”键盘的上下键切换行,空格键标识已焊接或空贴、不焊打√,图形窗口鼠标中键滚动放大缩小图形,按住鼠标左键拖动图形。在BOM文件与PCB设计文件交互时可分屏查看,标识“1”BOM元件按照元件类型显示行,标识“2”BOM元件按照位
Unity与Android交互(双端通信)
最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
ios/android原生应用与H5交互
一、H5调用Android原生方法 主要实现方式是通过WebView的addJavascriptInterface方法向web注入一个自定义js对象实现js调用Android方法。H5端调用iOS端的nativeMethod方法: window.webkit.messageHandlers.nati
Vue 动态菜单+动态路由(基于Element UI)
1.路由守卫判定当初次登录时,后端返回路由数据,处理完数据放进vuex存起来。2.(1)菜单组件去获取vuex的路由数据,进行处理形成自己需要的菜单数据并进行渲染。(2)标签页组件去vuex获取Tabs数据,进行渲染。(3)面包屑直接从vuex里获取数据,进行渲染。3.操作(1)当子菜单栏被点击时,
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解
微信小程序与webview H5交互(内嵌H5跳转原生页面)
实现微信小程序与webview H5交互的方法
SquareLine Studio开发经验(二)创建工程并移植到Keil
LVGL或Littlevgl官方软件SquareLine Studio使用教程
SECS/GEM协议开发系列(一)准备工作
通常自动化设备研发人员在接到这样的需求时:设备需要支持secs协议的通讯功能。通常一脸懵逼,完全不知所措。secs,secs是什么东西?通信,如何通信?对于这种自己不知道的领域非常茫然,不知道如何开展任务?今天,我就以secs为例,教你如何去开展类似secs这种你完全不懂领域的开发如何去开展工作。一
关于原生android与H5交互的方法
android与H5交互方法
Pico neo3在Unity中的交互操作
上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。1.先将Pico SDK导入到Unity中,可以参考我的上一篇文
Qt创建动态库给C#调用,通过回调完成交互
当前的需求是: 利用Qt开发一个工具库,给C#调用,来完成一些特殊处理。需要Qt生成一个动态库(dll),给C#加载调用,并且还需要设置回调,方便C#知道Qt运行时,输出内部的一些实时消息。 这个Qt库是不需要界面的,只是一个单纯的库,提供方法给C#调用,完成指定的功能即可。
实验三 实验四:OpenGL的交互绘制
实验三 实验四:OpenGL的交互绘制
微信小程序与webview H5交互(内嵌H5跳转原生页面)
实现微信小程序与webview H5交互的方法
ESP32 LVGL8.1 ——Style bg 设置样式背景 (Style 2)
提示:本博客作为学习笔记,有错误的地方希望指正文章目录一、样式背景设置简介三、Style Pad API四、示例五、仿真结果一、样式背景设置简介本次主要讲述lvgl的样式背景,可以设置一个样式不同的背景颜色,另外还可以设置背景的渐变色,从而实现不同炫酷的效果。三、Style Pad API用于设置内
Axure中继器的使用
一、认识中继器1、什么是中继器?中继器部件是用来显示重复的文本、图片和链接。通常使用中继器来显示商品列表信息、联系人信息、用户信息等等。它可以模拟数据库的操作,进行数据库的增删改查操作。2、中继器的组成中继器数据集 中继器的项3、中继器的使用场景表格信息 文章列表信息 商品图片信息 订单列表信息等等
Unreal5(虚幻五) 实现UI与C++代码逻辑的交互 保姆级教程
本人有Unity基础,刚学UE几天,把这一套处理流程记录一下备用。