关于Cisco Packet Tracer三层交换机路由配置
步骤1:交换机trunk配置交换机sw1配置Switch>enSwitch#conf tSwitch(config)#ho sw1sw1(config)#int f0/2sw1(config-if)#sw mo trsw1(config-if)#exit交换机sw2配置Switch>en
StartAllBack使用教程
StartAllBack, Win11开始菜单增强工具,为Windows11恢复经典样式的Windows7主题风格开始菜单和任务栏,功能包括:自定义开始菜单样式和操作,个性化任务栏及资源管理器等.
13. OPenGL与QT界面元素交互控制图形渲染
前面文章中讲到的 OPenGL 渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的,如果向控制图形渲染的时间,可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。此时需要用到OPenGL当中的makeCurrent(),update(),doneCurrent()函数。
基于go语言实现RestFul交互
RESTFUL(Representational State Transfer)是一种和,基于HTTP或HTTPS,可以使用XML格式定义或JSON格式定义。RESTFUL适用于移动互联网厂商作为业务接口的场景,实现第三方OTT调用移动网络资源的功能,动作类型为新增、变更、删除所调用资源。REST都
pyqt多窗口设计(2步实现,嘴对嘴教学,源码复制可用)
pyqt多窗口的实现其实一点也不复杂,简单2步即可搞定!文章附所有源码,复制即用!
pico3pro使用unity播放360全景视频及事件交互
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QGIS二次开发02:交互动作实现
QGIS二次开发,拓展地图交互动作QgsMapTool
【Qt】QML与C++的前后端交互与通信方法
QML技术是纯粹的脚本语言,和C++前后端分离,而且还融合了JavaScript,所以可以实现强大的UI设计功能。前后端分离,优点在于好看,缺点就是通信代价比较高,qt自带的有个ui指针,很容易操纵,但是QML是没有直接操纵的方法的。用QML做项目一定要注重前后端通信,这也是和普通项目之间很大的区别
axure弹框设置
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实验三 实验四:OpenGL的交互绘制
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QT+QTimer+QThread实现线程内的定时任务并且和主线程进行交互
在制作qt软件时,我们经常会用到qtimer定时器以及将其在非主线程中进行使用,甚至有的时候还需要和主线程进行交互。我总结了两种用法,仅供参考。以上即为QTimer和QThread联合使用的学习记录。
C++与Lua交互实例 -- 矩阵的加减乘除(版本二)
下面两个方式矩阵的数据都来源于C++端,只是第一种是在C++端进行结果比较展示,第二种方式(userdata)是在lua端进行结果比较展示...
人工智能交互系统界面设计(Tkinter界面设计)
本平台利用Tkinter模块搭建了一个人工智能系统界面,用户在界面按下按钮或者输入文本框内容,可以与系统进行数据交互,使用户能够在一个界面就完成本平台基本的Python程序功能。
2022人机交互-考题复习
人机交互期末题整理
Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结
开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如
SMT工厂及PCB工程师的福音!可视化BOM交互焊接工具来了
标识“2”已焊接的元件打√标识,标识“3”空贴、不焊的元件打√标识,标识“4”键盘的上下键切换行,空格键标识已焊接或空贴、不焊打√,图形窗口鼠标中键滚动放大缩小图形,按住鼠标左键拖动图形。在BOM文件与PCB设计文件交互时可分屏查看,标识“1”BOM元件按照元件类型显示行,标识“2”BOM元件按照位
Unity与Android交互(双端通信)
最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
ios/android原生应用与H5交互
一、H5调用Android原生方法 主要实现方式是通过WebView的addJavascriptInterface方法向web注入一个自定义js对象实现js调用Android方法。H5端调用iOS端的nativeMethod方法: window.webkit.messageHandlers.nati
Vue 动态菜单+动态路由(基于Element UI)
1.路由守卫判定当初次登录时,后端返回路由数据,处理完数据放进vuex存起来。2.(1)菜单组件去获取vuex的路由数据,进行处理形成自己需要的菜单数据并进行渲染。(2)标签页组件去vuex获取Tabs数据,进行渲染。(3)面包屑直接从vuex里获取数据,进行渲染。3.操作(1)当子菜单栏被点击时,