今天小编带来计算机领域SCI快刊的解读!
如有相关领域作者有意投稿,可作为重点关注!
期刊解析
01 期刊信息
出版商:Elsevier
ISSN:1875-9521
期刊官方网站:
https://www.journals.elsevier.com/entertainment-computing
期刊投稿网址:
https://www.editorialmanager.com/ENTCOM
02 期刊简介
具体感兴趣的领域包括:
电脑、视频、游戏机和网络游戏
娱乐中的文化计算和文化问题
娱乐数字新媒体
娱乐机器人和类似机器人的应用
娱乐技术、应用、应用程序接口和娱乐系统架构
娱乐技术的人为因素
娱乐技术对用户和社会的影响
娱乐系统中的交互和多媒体功能集成
互动电视和广播
互动艺术和娱乐
支持娱乐应用的方法、范式、工具和软件/硬件架构
用于娱乐的混合现实、增强现实和虚拟现实系统
娱乐技术的新类型
用于教育、培训和研究的严肃游戏
用于教育、培训和研究的模拟/游戏方法
娱乐社交媒体
在实证和实验研究领域,我们正在寻找在特定娱乐领域有据可查、具有创新性并经过测试或评估的贡献。
03影响因子
影响因子:
2021-2022年度为2.072分,2022-2023年度为2.8分,2023-2024年度为2.8****分。
2023即时影响因子(2024.7.1):2.8
04 期刊分区/预警情况
中科院三区,近三年无中科院预警记录。
学科:
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS,JCR分区Q2区,SCIE检索;
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,JCR分区Q2区,SCIE检索;
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,JCR分区Q2区,SCIE检索;
大类学科:计算机科学为三****区;
小类学科:计算机:控制论为三区,计算机:跨学科应用为三区,计算机:软件工程为三区。
**05 自引率 **
这本期刊的自引率:
2021-2022年度为10.5%,2022-2023年度为7.1%,2023-2024年度的自引率为7.1%,自引率较低。
06 刊文量
根据Web of Science收录的论文来看,期刊的发文量:
2021-2022年76篇,2022-2023年59篇,截止到目前,2023-2024年最新年度发文70篇。
07 国人占比
国人发文情况:小编分析了近年来所有文献的地区分布。中国大陆发文量第一占比11.1%。巴西和美国以8.2%和7.1%位居第二、三名。
机构发文情况:国立台湾师范大学以总发文量的1%排名第七。
08 审稿周期
根据网友发表经验,录用时间最快1个月左右录用,最慢6个月左右录用。
09 是否OA
非OA开放
混合OA刊,选择OA出版费用2760美元,选择非OA出版无需支付费用。
小编总
总体来说,此期刊为SCI三区,IF:2.8,自引率较低,根据网友经验来看,最快1个月左右录用,最慢6个月左右录用,有该领域的作者可以投稿试试哦~~~
快刊推荐
**A期刊:四区、非OA、稳定检索 **
出版商:Wiley-Blackwell Publishing Ltd
影响因子:IF(2022)3.0-3.5
期刊分区:中科院4区
收稿范围:
知识工程、人工智能、专家系统、 大数据、自然语言处理、机器视觉、分析、 普适计算、人工智能计算模型、混合计算 智能系统、数据包络分析。
检索数据库:SCI/EI/SCOPUS
预警情况:近3年无中科院预警
平均出版周期:8-12个月左右录用
B期
B期刊:一区、6个月accept、无需版面费****刊:、6个月accept、无需版面
出版商:IEEE
影响因子:IF(2022)10.5-11.0
期刊分区:中科院1区
收稿范围:
物联网对各种物联网用例(如智慧城市、智能环境、智能家居等)的传感器技术、大数据管理和未来互联网设计的需求、影响和影响。
检索数据库:SCI/EI/SCOPUS
预警情况:近3年无中科院预警
发表案例:审稿周期6个月左右。
IEEE Trans系列推荐
- 【中科院二区】trans顶刊!非OA、审稿周期2-4个月!
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