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Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结
细数Unity控制物体显示与隐藏的各种方法及优化技巧
android原生 PopupWindow 的基本使用
Android 中的弹窗基本有两种,一种是 AlertDialog,另一种是 PopupWindow,AlertDialog 的显示位置是固定的,PopWindow 的显示位置是我们可以设置和调整的,因此,像项目中的一些场景如:某个功能的提示说明、点击按钮在按钮上方或者下方弹出菜单、新功能弹窗引导等
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部署Neo4j +Rasa+Rasa UI
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QString详解
unicode是一种国际标准,支持当今使用的大多数操作系统,他是US-ASCII和Latin-1的超集(与子集相同字符编码相同)
iOS----MVVM模式
提到MVVM框架我们很容易想到MVC框架,iOS中,我们使用的大部分都是MVC架构,虽然MVC的层次明确,但是由于功能日益的增加,代码的维护,更多的代码被写在了Controller中,这样Controller就显得非常臃肿。为了给Controller瘦身,减少 View Controller 的复
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Qt易忘样式表总结
在使用Qt框架开发软件时,为了美观和更好的用户体验,需要为各种控件设置样式。一些通用且简单的样式如背景色、边框、字体字号等,基本上写过Qt样式的猿们都能记住,但是像日历、树形控件、Tab页控件等复合控件的样式则很难凭记忆写出来。所以本篇除了总结Qt设置样式的几种方式之外,还总结了几个复合控件的样式设
基于Python的人脸识别课堂系统(毕设)——附录上
本文章承接《基于Python的人脸识别课堂考勤系统(毕设)》,填坑上篇文章遗留的代码部分。因为项目分的模块比较多,再加上本人能力有限,所以代码过于臃肿还存在许多优化的地方。同样本篇文章也仅适用于小白,零基础人群。......
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