ThreeJS入门(179):THREE.WebXRManager 知识详解,示例代码
`THREE.WebXRManager` 是 Three.js 中用于管理 WebXR(扩展现实)体验的组件。WebXR API 允许开发者创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,而 `THREE.WebXRManager` 则提供了一个简便的方式来集成这些体验到 Three.js 应用程序中。
ThreeJS入门(145):THREE.WebGLArrayRenderTarget 知识详解,示例代码
`THREE.WebGLArrayRenderTarget` 是 Three.js 库中的一个类,它用于创建一个包含多个渲染目标的数组。这个类可以用来创建多个纹理或者缓冲区,这些纹理或缓冲区可以被用作着色器中的采样器,或者用作其他渲染阶段的输入。这对于实现诸如后处理效果、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO
ThreeJS入门(144):THREE.WebGLCubeRenderTarget 知识详解,示例代码
`THREE.WebGLCubeRenderTarget` 是 Three.js 中用于创建一个立方体贴图(cube map)渲染目标的类。立方体贴图通常用于表示环境贴图或反射贴图,它们由六个纹理组成,分别对应于一个立方体的六个面。
ThreeJS入门(141):THREE.WebGLRenderer 知识详解,示例代码
`THREE.WebGLRenderer` 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 图形的一个类。它是 Three.js 中最常用的渲染器之一,负责将场景中的对象绘制到屏幕上。WebGL 是一种用于渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API,它利用浏览器的硬件加速图形能力来绘制
ThreeJS入门(142):THREE.WebGLRenderTarget 知识详解,示例代码
`THREE.WebGLRenderTarget` 是 Three.js 中用于定义一个渲染目标的类。通常情况下,Three.js 默认将场景渲染到屏幕上的 `` 元素,但是有时候我们需要将渲染结果保存到一个纹理中,而不是直接显示在屏幕上。这种情况下就需要使用 `THREE.WebGLRenderT