【Linux】详谈进程优先级&&进程调度与切换
详谈进程优先级&&进程调度与切换
【Linux】回顾 C 文件接口
复习 C 的 IO 相关操作。
字符函数和字符串函数(下)
C语言库里一系列一系列重要函数的详细介绍与模拟实现
【Linux】对进程PCB的理解&&查看进程信息的方法
对进程PCB的理解&&查看进程信息的方法
VScode(8)之阅读大型CC++工程
Author:Once Day Date:2023年4月25日/2024年3月17日漫漫长路,有人对你微笑过嘛…全系列文章请查看专栏: VScode开发_Once-Day的博客-CSDN博客参考文档:由于上世纪70-80年代的硬件限制,C语言的编译解析是"单遍编译(one pass)",缺乏现代ja
【Linux】进程与可执行程序的关系&&fork创建子进程&&写实拷贝的理解
进程与可执行程序的关系&&fork创建子进程&&写实拷贝的理解
0基础 三个月掌握C语言(11)
在不同的系统和C语言标准库的实现中都规定了一些错误码 一般是放在errno.h这个头文件中说明的 C语言程序启动的时候就会使用一个全局的变量errno来记录程序的当前错误码 只不过程序启动的时候errno是0 表示没有错误 当我们在使用标准库中的函数的时候发生了某种错误 就会将对应的错误
小球垂直跳动,C语言模拟重力加速度
这里假设了小球落到地面垂直反弹,动能没有损失,利用速度和位移公式模拟重力加速度下小球的垂直运动,时间步长越精细模拟的效果越好,原因是积分过程越精细了。空气阻力设为0时,小球是来回垂直弹跳的。下一步考虑将运动路线动画演示出来,现在是拿excel表格画的。atF%3Dma。
用C语言easyx 做一个《正弦彩环》
另外,这个程序需要在支持EasyX图形库的Windows环境下编译和运行。如果你没有安装EasyX库,你需要先下载并安装它,或者将程序中的图形相关代码替换为其他图形库(如OpenCV、SFML等)的代码。这是一个简单的C++程序,用于在一个图形界面上展示一个彩色的动画效果。程序使用了EasyX图形库
如何在vscode上搭建c语言环境
安装时,基本都是Next,但需要注意一点,有一个勾选是否写入环境变量的单选框,勾选写入全用户的变量即可,没点也没关系,按照配置w64devkit环境变量的步骤手动配置即可。在main.c中任意添加一个断点,按F5,运行到断点处代码停止即可(断点用鼠标点击数字旁边即可,黄色箭头即是代码停止处)点击左侧
【C语言】程序环境和预处理|预处理详解|定义宏(下)
咱们书接上回提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
【数据结构】 队列详解!庖丁解牛般细致讲解!
什么是队列?队列有什么样的特性?它的应用场景有哪些?本文会对队列这种数据结构进行进行庖丁解牛般的讲解,让你彻底学会数据结构!
Littlefs的掉电安全设计
Littlefs是arm公司设计的文件系统,其核心设计主要是掉电安全,在掉电安全的基础上,littlefs对资源开销、读写性能也进行了部分优化。本篇文章,主要讲述littlefs的掉电安全实现,并且不涉及到具体的代码逻辑,其他优化的讲解在其他文章中说明。
【Linux C | 网络编程】多播的概念、多播地址、UDP实现多播的C语言例子
👉本文介绍多播的概念,多播地址,多播数据报发送过程,最后给出C语言实现多播的例子。
超详细——动态内存分配+柔性数组
C语言提供了一个内存开辟的函数:malloc可以向内存申请一块连续的空间,并返回一个指向这块空间的指针如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具
一个半月零算法基础冲击蓝桥杯省一(C/C++ B组)
回头看,省赛的题目还是相对简单一些的,只要付出一些时间,花点功夫,拿个奖绝对是没问题,一定要相信自己。虽然是一个半月,但是我当时是下定决心要拿到证书的,那段时间复习得还算认真,当时成绩出来我也震惊。最后祝看到此文章的同学们,蓝桥杯旗开得胜,都拿省一!
数据结构之队列详解(包含例题)
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
循环队列与循环双端队列
设计循环队列和循环双端队列
iptables与内核的交互
iptables与内核的交互
C语言项目实战——贪吃蛇
游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化蛇的长度和位置。游戏循环:在一个无限循环中,不断更新游戏状态,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。蛇的移动:根据用户的输入(通常是方向键),控制蛇的头部向相应方向移动,并更新蛇的身体位置。食物的生成:在游戏区域内随机生成食物,并标记其位置。碰