图片转图片#
一般我们有两种途径对图像进行修复:PS 和 InPaint,使用方法也十分多样。
WebUI 使用
--gradio-img2img-tool color-sketch
启动会带入一个插件对图片进行颜色涂抹(这里不是 Inpaint)
处理图片大小#
- Just resize : 将图像调整为目标分辨率。除非高度和宽度完全匹配,否则图片会被挤压
- Crop and resize:调整图像大小,使整个目标分辨率都被图像填充。裁剪多余部分。
- Resize and fill:调整图像大小,使整个图像在目标分辨率内。用图像的颜色填充空白区域。
注意颜色#
无论是 3D (DAZ 这样的 3D 模型) 还是线稿,AI 只识别 色彩 ,而不是线条,色彩直接决定图转图的效果。
三渲二#
调整 3D 模型骨架比寻找样图更容易。
可以结合 3D 建模 摆 Pose,也可以使用 MMD 相关软件。
如果是真人图片,需要适当提高
CFG Scale
相似度,结合提示词一起生成。降噪
Denoising
越高,相关性越低。
推荐使用 DAZ 或者 Blender 或者 Unity ,在对 3D 模型的测试中,色彩主要影响 AI 的绘画效果,所以你的模型需要有纹理。
如果你使用 Blender ,你可以使用 这个视频 分享的 模型娃娃
Inpainting 修补#
不同之处
PS 重新绘画投入 Img2Img 的话,会导致画风的变动,而 Inpaint 就不会。
在 Inpainting 选项卡中,在图像的一部分上绘制蒙版,该部分将被重新绘制。
Masked content
设置确定在修复之前放置到遮罩区域中的内容,一般选
original
,可以保持图片一致性,如果你不希望修补内容继承原来的色彩分布,选
fill
就是使用图片的大部分底色,选
latent noise
可以获得随机色彩点阵图(使生成内容脱离关联)。
它们的效果如下:
示意操作filloriginallatent noiselatent nothing
mask
横条决定了涂抹区块边缘的平滑程度。original 指代
原图
,fill 是
填充底色
。
TIP
fill
要更多 step 才能消除不自然感.
mask
横条决定了模糊程度。original 是
原图
,fill 是
填充底色
,
fill
要更多 step 才能消除不自然感。
Inpaint at full resolution
即全分辨率修复。默认情况下 Inpaint 会将生成的图像大小 整体 调整为 UI 中指定的目标分辨率。启用
Inpaint at full resolution
后,仅调整遮罩区域 的大小,并在处理后将其 粘贴回 原始图片。这允许你处理大尺寸图片,并允许以更大的分辨率渲染修复对象。
目前有几种方法进行重绘制操作:
- 使用鼠标在网页上绘制蒙版(
Inpaint masked
指重画涂鸦区域,Inpaint not masked
指重画除涂鸦之外的区域) - 在外部编辑器中擦除部分图片并上传透明图片。 透明区域会成为蒙版的一部分。注意:某些编辑器默认将完全透明的区域保存为黑色。
- 将模式(图片右下角)更改为 "Upload mask" 并为蒙版处理为单独的黑白图像(白色部分会被 inpaint)。
如果
inpaint at full resolution
出现黑块,可能是内存不足,尝试卸载 VAE 模型。
开源调研-AI 绘画全参数讲解-002img2img 图像到图像
通过这种方法,我们可以更改角色衣物风格或者其他任何细节。
如何教会 AI 画手
Outpainting 外部修补#
Outpainting 扩展原始图像并修复创建的空白空间。
您可以在 img2img 选项卡底部的 Script -> Poor man's outpainting 中找到该功能。
与正常的图像生成不同,Outpainting 似乎从大步数中受益匪浅。一个好的外绘需要一组与图片相匹配的优秀提示词、最大的 Denoising 和 CFG 比例,以及使用 Euler a 或 DPM2 a 生成 50 到 100 步数。
Loopback 回环生成#
在 img2img 中设置 loopback 脚本,它允许自动将输出图像设为下一批的输入图像。
Batch 数设置控制获得多少次迭代
通常,在执行此操作时,您需要自己为下一次迭代选择许多图像中的一个,因此此功能的有用性可能值得怀疑,但反正我已经设法获得了一些我无法获得的非常好的输出。
从附加信息提取提示词#
程序默认会在图片中加入提示词,参数,模型信息,对于没有压缩的原图,可以拖入
PNG Info
选项卡,查看其内嵌的生成信息。
也可以使用 在线工具 查看它。
Denoising strength 降噪强度#
见 Denoising strength 降噪强度。
值越低,生成的图片与原图的差距越小。通常由图片清晰度与风格共同确定。
从图片内容提取提示词#
CLIP Interrogate#
CLIP 可以从图像中提取令牌。
默认情况下,只有一个列表 - 艺术家列表(来自 artists.csv)。
不过你可以通过执行以下操作添加更多列表:
- 在与
webui.py
相同的位置创建interrogate
目录 - 将文本文件放入其中,每行包含相关描述
你可以在这里查看使用哪个文本文件的例子。实际上,你可以直接用这个例子中的文件 —— 除了
artists.txt
,你已经有一份艺术家列表在
artists.csv
中了不是吗(或者用这个也行,随你)。每个文件都会使最后的描述增加一行字。如果你将
.top3.
放到文件名中,比如
flavors.top3.txt
,文件中相关度最高的三行将会被添加到提示词中(其他数量也行)。
DeepDanbooru Interrogate#
新版 Stable-Diffusion-WebUI 已无需使用
--deepdanbooru
开关启用该功能。
可在 img2img / 图生图 页面中看到 DeepDanbooru Interrogate 按钮。可以从图像中提取令牌。
设置页面中可以配置是否使用空格代替下划线 (
use spaces for tags in deepbooru
),及是否自动使用
\
转义括号 (
escape (\) brackets in deepbooru (so they are used as literal brackets and not for emphasis)
)。
低显存生成大分辨率图片#
如果遇到生成鬼图或者低显存生产高分辨率图片,可以采用 Img2Img 画质提升脚本。
强烈推荐使用 Extras 功能对低分辨率进行超分辨率处理。
使用脚本#
如果你想使用脚本提供的分辨率增强,这里有 Img2Img 的具体流程:
- 使用
--medvram
或者--lowvram
参数启动 webui - 选择较小分辨率生成图片。记住生成图片的分辨率。生成完毕之后,复制图片的
Seed
- 生成完毕后,先查看图片效果是否满意。如果满意,直接将图片送进 Img2img。(点击
Send to img2img
) - 在 img2img 界面底部,有一个
Script
选项。将Script
选为SD Upscale
,里面的 Tile overlap 尽量调小 - 一般送入 Img2img 的图,输入框自动填充原提示词。如果你发现 prompt 有变动,请手动填充
- 选择合适的
Sampling Steps
和Sampling method
- 确认你的
Width
和Height
与原图一致 - 将第 2 步复制的 Seed 填入 img2img 的 Seed 里并生成
这里的 Width 和 Height 是超分时 img2img 的图片大小,如果不等会导致出现重叠问题
SD Upscale 选项在 Img2Img 的 Script 栏目中,主要作用是提升分辨率。
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