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【Claude2体验】继ChatGPT,文心一言,Bing等大模型后,初次对话Claude2的体验

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🎊专栏【小吉测评】
🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。
🎆音乐分享【The Right Path】
🥰欢迎并且感谢大家指出小吉的问题

🌺注意事项

测评仅仅代表一部分,仅代表本人观点。

请到网盘中查看

Claude2使用注意事项

🤖什么是Claude2

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Claude 2使用2023年初的新数据训练模型,是一名由人工智能公司Anthropic开发的虚拟助手。目的是成为一个有用的信息获取工具,可以自然地与人类用户进行交互,核心是一个具有深度学习和语言处理能力的大型AI系统。通过处理海量数据进行训练,可以解析人类语言,进行逻辑推理,并用人类可理解的语言作出回应。与许多过去的预设响应式chatbot不同,Claude可以进行真正的对话,会记住之前的交谈内容,保持上下文一致性。也会主动询问以获取对用户需求的更好理解。

⭐与之前版本的进步

1.扩大知识范围:训练的知识图谱更加广泛,涵盖更多领域的常识和事实,能够回答更广泛的话题。

2.提升语言处理能力:在理解语言表达和生成回复的能力上有所提升,可以进行更加顺畅、自然的对话。

3.增强多轮对话:可以进行更长时间的对话,每个回复之间可以保持上下文和连贯性。

  1. 提高安全性:训练更加负责任,通过技术手段降低生成有害内容的风险
    

5.优化悦耳性:语言风格更加友好、具有同理心,会用更悦耳的语言表达。

🛸官网的讲解

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Claude 2 提高了性能,响应时间更长,Claude很容易交谈,清楚地解释了它的想法,不太可能产生有害的输出,并且记忆力更长。我们对以前的编码、数学和推理模型进行了改进。例如,我们的最新模型在律师考试的多项选择部分得分为 76.5%,高于 Claude 73.0 的 1.3%。与申请研究生院的大学生相比,Claude2 在 GRE 阅读和写作考试中的得分高于第 90 个百分位数,在定量推理方面与中位数申请人相似。

🍔功能介绍

Claude相比于ChatGPT,它们都可以阅读代码,修改代码,日常训练聊天等基础用处,但是

Claude可以上传文档链接

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能看出,总结得还是比较完美的

Claude目前还可以支持论文,而且根据Anthropic官方在论文中的说法,Claude 2其实是有支持200k上下文的潜力。目前虽然只支持100k,但是未来将会扩展到至少200k。

🎄使用体验

🎆查看不知道如何才能打开的文档 的内容

例如查看ini文件的内容
因为我不知道怎么打开ini文件,然后通过这个功能,我可以查看文件内容,这个功能感觉特别厉害
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🎆日常需求

在写代码方面,感觉没有ChatGPT直接哈哈哈

✨Claude

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//方块类classBlock{
  Shape shape;
  Color color;int x, y;}//棋盘类 classBoard{
  Block grid[10][20];}//主循环voidMainLoop(){
  Tetris game;
  GUI gui;while(game.IsRunning()){
    game.Update(); 
    
    gui.Render(game.GetBoard());}}

Claude就给我写一个框架,其他的让我来补全

✨ChatGPT3.5

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#include<iostream>#include<vector>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<conio.h>usingnamespace std;constint BOARD_WIDTH =10;constint BOARD_HEIGHT =20;classTetris{private:
    vector<vector<char>> board;int currentX, currentY;
    vector<vector<char>> currentPiece;

    vector<vector<char>>getRandomPiece(){
        vector<vector<char>> piece;int pieceType =rand()%7;switch(pieceType){case0:// I
                piece ={{'#','#','#','#'}};break;case1:// J
                piece ={{'#','.','.'},{'#','#','#'}};break;case2:// L
                piece ={{'.','.','#'},{'#','#','#'}};break;case3:// O
                piece ={{'#','#'},{'#','#'}};break;case4:// S
                piece ={{'.','#','#'},{'#','#','.'}};break;case5:// T
                piece ={{'.','#','.'},{'#','#','#'}};break;case6:// Z
                piece ={{'#','#','.'},{'.','#','#'}};break;default:break;}return piece;}boolisValidMove(int newX,int newY,const vector<vector<char>>& piece){for(int i =0; i < piece.size();++i){for(int j =0; j < piece[i].size();++j){if(piece[i][j]=='#'&&(newX + j <0|| newX + j >= BOARD_WIDTH || newY + i >= BOARD_HEIGHT ||(newY + i >=0&& board[newY + i][newX + j]=='#'))){returnfalse;}}}returntrue;}voidplacePieceOnBoard(){for(int i =0; i < currentPiece.size();++i){for(int j =0; j < currentPiece[i].size();++j){if(currentPiece[i][j]=='#'){
                    board[currentY + i][currentX + j]='#';}}}}voidclearFullRows(){for(int i = BOARD_HEIGHT -1; i >=0;--i){bool fullRow =true;for(int j =0; j < BOARD_WIDTH;++j){if(board[i][j]!='#'){
                    fullRow =false;break;}}if(fullRow){
                board.erase(board.begin()+ i);
                board.insert(board.begin(),vector<char>(BOARD_WIDTH,'.'));}}}public:Tetris(){srand(time(nullptr));
        board =vector<vector<char>>(BOARD_HEIGHT,vector<char>(BOARD_WIDTH,'.'));
        currentX = BOARD_WIDTH /2;
        currentY =0;
        currentPiece =getRandomPiece();}voidrun(){char input;bool gameover =false;while(!gameover){displayBoard();
            input =_getch();switch(input){case'a':if(isValidMove(currentX -1, currentY, currentPiece)){
                        currentX--;}break;case'd':if(isValidMove(currentX +1, currentY, currentPiece)){
                        currentX++;}break;case's':if(isValidMove(currentX, currentY +1, currentPiece)){
                        currentY++;}break;case'q':rotatePiece();break;case'x':
                    gameover =true;break;default:break;}if(isValidMove(currentX, currentY +1, currentPiece)){
                currentY++;}else{placePieceOnBoard();clearFullRows();

                currentX = BOARD_WIDTH /2;
                currentY =0;
                currentPiece =getRandomPiece();if(!isValidMove(currentX, currentY, currentPiece)){
                    gameover =true;}}}

        cout <<"Game Over!"<< endl;}voiddisplayBoard(){system("cls");for(int i =0; i < BOARD_HEIGHT;++i){for(int j =0; j < BOARD_WIDTH;++j){
                cout << board[i][j];}
            cout << endl;}}voidrotatePiece(){
        vector<vector<char>>newPiece(currentPiece[0].size(),vector<char>(currentPiece.size(),'.'));for(int i =0; i < currentPiece.size();++i){for(int j =0; j < currentPiece[i].size();++j){
                newPiece[j][currentPiece.size()-1- i]= currentPiece[i][j];}}if(isValidMove(currentX, currentY, newPiece)){
            currentPiece = newPiece;}}};intmain(){
    Tetris game;
    game.run();return0;}

ChatGPT比较直接,把代码都给出了

🤖总结

总的来说,不论是ChatGPT还是Claude,都有其本身的优势,比如Claude可以提交链接,查看文档,ChatGPT写代码比较强等等等
本期测评仅仅代表一部分,不会以偏概全,仅代表本人观点,真正适合自己的,还需要大家自己来尝试
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🥰如果大家有不明白的地方,或者文章有问题,欢迎大家在评论区讨论,指正🥰


本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_72853403/article/details/131879214
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