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3DMM(3D Morphable Model)原理和实现

实现:

  • 首先,你需要准备一个包含二维人脸图像和对应的三维人脸模型的数据集。你可以使用CASIA WebFace数据集¹²,并利用多图像3DMM重建方法¹来生成每个个体的三维人脸模型。
  • 然后,你需要定义一个深度卷积神经网络,比如ResNet101¹²,并修改它的最后一层全连接层,使输出为198维的3DMM特征向量¹²,包括99维的形状系数和99维的纹理系数¹³。
  • 接着,你需要定义一个损失函数,用于衡量网络输出的3DMM参数和真实标注的3DMM参数之间的差异。你可以使用非对称欧几里得损失¹²,来平衡过度估计和不足估计的误差,并保留更多的细节特征²。
  • 最后,你需要使用随机梯度下降优化器¹²来训练网络,调整学习率和其他超参数,直到验证集上的损失停止下降。

如果你有一个二维人脸图像对应的3D扫描mesh,你可以用以下步骤来计算出Ground truth参数

根据我的搜索结果¹²,如果你有一个二维人脸图像对应的3D扫描mesh,你可以用以下步骤来计算出Ground truth参数:

  • 首先,你需要将3D扫描mesh和3DMM模型的点进行对齐,也就是找到每个点在两个模型中的对应关系。这可以通过一些点云匹配的算法来实现,比如ICP或者RANSAC等。
  • 然后,你需要将3D扫描mesh的形状向量和纹理向量提取出来,也就是将每个点的坐标和颜色值组成一个长向量。这可以通过一些网格处理的工具来实现,比如face3d³等。
  • 最后,你需要将3D扫描mesh的形状向量和纹理向量投影到3DMM模型的基向量空间中,也就是求解出最优的形状系数和纹理系数。

如果你的3D扫描mesh和3DMM模型的点是完全对齐的,那么投影后得到的形状系数和纹理系数就是Ground truth参数。但是如果你的3D扫描mesh和3DMM模型的点有一些误差或者噪声,那么投影后得到的形状系数和纹理系数可能会有一些偏差或者不稳定。


3DMM的基本原理是将人脸表示为参数化的模型,包括形状参数和纹理参数。形状参数描述了人脸的几何结构,如位置、大小和形状,而纹理参数描述了人脸的外观特征,如皮肤颜色和纹理。通过调整这些参数的值,可以生成不同形状和纹理的人脸模型。

首先,3DMM使用大量的训练数据来建立一个平均的人脸形状模型。该模型包含了人脸的平均形状和形状变化的主要模式。

形状参数的估计:

(一个平均的人脸形状转换为符合特定个体的形状)

  1. 特征点检测:从给定的脸部照片中,使用人脸关键点检测算法来提取关键点的位置信息,例如眼睛、嘴巴、鼻子等。
  2. 关键点对齐:需要对给定的脸部照片进行关键点对齐,以使其与平均模型对应的关键点位置一致。这可以通过一些对齐算法实现,例如Procrustes分析或人脸关键点检测算法。关键点对齐是将给定照片的几何结构与平均模型对齐的关键步骤。
  3. 通过比较提取的关键点位置与平均人脸模型的对应关键点位置,可以估计出适应给定图像的形状参数。这些形状参数描述了人脸的几何结构,如位置、大小和形状。(这通常使用优化算法,如最小化形状差异的最小二乘法。)

人脸图像对齐到平均模型的纹理空间:

人脸图像对齐到平均模型的纹理空间是指将人脸图像中的每个像素点映射到一个预定义的平均模型的纹理坐标系上,使得不同人脸图像之间有一个统一的纹理表示。这样可以方便地进行纹理参数估计和纹理重建。人脸图像对齐到平均模型的纹理空间的实现方法有不同的方式,比如基于关键点的方法,基于3D模型的方法,或者基于深度神经网络的方法¹²³。基于关键点的方法通常需要先检测出人脸图像中的一些关键点,然后用仿射变换或者薄板样条变换将这些关键点对齐到平均模型的关键点上,从而得到一个对齐后的人脸图像¹。基于3D模型的方法通常需要先从人脸图像中估计出3D模型的参数,然后用3D模型来渲染出一个正面视角的人脸图像,从而得到一个对齐后的人脸图像²。基于深度神经网络的方法通常直接从人脸图像中回归出一个对齐后的人脸图像,无需检测关键点或者估计3D模型³。

纹理参数的估计:

基于PCA的方法是指用主成分分析(PCA)来建立一个线性的纹理模型,它可以用一组基函数和一组系数来表示任意的纹理图像。这个方法的实现步骤如下:

  • 首先,需要从一些3D人脸扫描数据中提取出纹理信息,并将它们对齐到平均模型的纹理空间,形成一个纹理数据集。
  • 然后,需要对这个纹理数据集进行PCA,得到一组平均纹理,一组特征向量(即基函数),和一组特征值(即方差)。
  • 接着,需要将给定的人脸图像对齐到平均模型的纹理空间,得到一个对齐后的纹理图像。
  • 最后,需要用PCA基函数来拟合这个对齐后的纹理图像,得到一组纹理参数。这可以通过求解一个最小二乘问题来实现,即找到一组纹理参数,使得对齐后的纹理图像和平均纹理加上基函数乘以参数的差异最小。

本文转载自: https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/130721306
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