0


wFlow(CVPR2022)-虚拟试衣论文解读

文章目录

论文:
《Dressing in the Wild by Watching Dance Videos》

github:暂未开源

解决问题

问题:
虚拟试衣已经取得较大进步,但是现有方法忽略了自然场景,在自然场景表现出衣服人体未对齐,精细纹理细节退化;
解决方法:
wFlow关注自然场景,并且在真实性及自然性上改进明显,尤其对于宽松衣服:skirt和dress,有挑战性pose:胳膊交叉、腿弯曲,凌乱背景;
2D pixel flow适用于紧身或宽松衣服,然而对于pose变化比较大时失效;3D vertex flow虽然在各种姿势上表现较好,但是牺牲变形自由度,对于宽松衣服表现不好;wFlow将两者结合,作者基于Dance50k视频数据(利用跨帧一致性自监督训练)进行虚拟试衣,不需要成对图像训练,降低工作量;
本文贡献如下:
1、第一次探究自然场景下衣服迁移问题。
2、可将任意服装迁移至任何自然场景下复杂姿势,wFlow结合2D与3D信息;
3、构建大规模视频数据集,Dance50k,包括50k个跳舞视频序列;

算法

在这里插入图片描述

如图1,常规训练需要成对数据,

    (
   
   
    
     I
    
    
     s
    
   
   
    、
   
   
    
     I
    
    
     q
    
   
   
    ,
   
   
    
     O
    
    
     q
    
   
   
    )
   
  
  
   (I^s、I^q,O^q)
  
 
(Is、Iq,Oq),给出

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
   
    、
   
   
    
     I
    
    
     q
    
   
  
  
   I^s、I^q
  
 
Is、Iq,生成

 
  
   
    
     O
    
    
     q
    
   
  
  
   O^q
  
 
Oq,然而

 
  
   
    
     O
    
    
     q
    
   
  
  
   O^q
  
 
Oq难以获得,本文使用

 
  
   
    (
   
   
    
     I
    
    
     s
    
   
   
    ,
   
   
    
     I
    
    
     t
    
   
   
    ,
   
   
    
     O
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (I^s,I^t,O^t)
  
 
(Is,It,Ot)进行训练,其中

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is与

 
  
   
    
     I
    
    
     t
    
   
  
  
   I^t
  
 
It为同一人不同姿势,可通过视频不同帧获取。

在这里插入图片描述

图2为wFlow整体流程,包括以下三个阶段:
有条件人体分割:生成人体layout

    (
   
   
    
     M
    
    
     t
    
   
   
    ,
   
   
    
     S
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (M^t,S^t)
  
 
(Mt,St)

像素流估计:利用预测

     M
    
    
     t
    
   
   
    、
   
   
    
     S
    
    
     t
    
   
  
  
   M^t、S^t
  
 
Mt、St预测pixel flow

 
  
   
    
     F
    
    
     p
    
   
  
  
   F^p
  
 
Fp

wFlow引导衣服迁移

stage1: 有条件人体分割

直接使用姿态迁移进行衣服迁移,容易出现过拟合,因为训练过程使用同一人不同姿态,但在测试时为不同人体。
因此有条件分割网络(Conditional Person Segmentation, CSN)用于预测人体分割,其既能保证目标形状,又能保留源图衣服信息,如图2a所示,
CSN包括两个编码器,首先提取来自两个图像集合特征:
(1)20通道的人体分割

     S
    
    
     s
    
   
  
  
   S^s
  
 
Ss及人体特征

 
  
   
    
     R
    
    
     s
    
   
  
  
   R^s
  
 
Rs(包括3通道RGB图、1通道人体mask(由

 
  
   
    
     S
    
    
     s
    
   
  
  
   S^s
  
 
Ss二值化获得)、3通道densepose

 
  
   
    
     D
    
    
     s
    
   
  
  
   D^s
  
 
Ds(SMPL映射到UV空间)、18通道人体关键点

 
  
   
    
     J
    
    
     s
    
   
  
  
   J^s
  
 
Js)

(2)目标图densepose

     D
    
    
     t
    
   
  
  
   D^t
  
 
Dt及人体关键点

 
  
   
    
     J
    
    
     t
    
   
  
  
   J^t
  
 
Jt。使用

 
  
   
    
     D
    
    
     t
    
   
  
  
   D^t
  
 
Dt可用于补充学习

 
  
   
    
     J
    
    
     t
    
   
  
  
   J^t
  
 
Jt可能难以感知粗糙目标形状。

将上述两者提取到特征,送入残差网络,输出目标人体mask及分割

    (
   
   
    
     M
    
    
     t
    
   
   
    ,
   
   
    
     S
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (M^t,S^t)
  
 
(Mt,St),如式1,对于

 
  
   
    
     M
    
    
     t
    
   
  
  
   M^t
  
 
Mt使用L1损失,

 
  
   
    
     S
    
    
     t
    
   
  
  
   S^t
  
 
St使用交叉熵损失;

在这里插入图片描述

stage2: pixel flow估计

2D pixel flow用于保留图像之间结构及纹理信息,与目标无关,这保证对任意衣服款式的泛化性;因此作者使用PFN估计pixel flow

     F
    
    
     p
    
   
  
  
   F^p
  
 
Fp

如图2b,其输入与CSN类似,源分支与CSN输入一致,**目标分支增加CSN所预测

      M
     
     
      t
     
    
   
   
    M^t
   
  
 Mt及
 
  
   
    
     
      S
     
     
      t
     
    
   
   
    S^t
   
  
 St**

真实场景下源图与目标图难免发生较大变形,此时仅使用PFN容易产生伪影,对此引入特征关联层提高网络泛化性
此外,编码器与解码器同层特征进行级联,加速学习进程
解码器输入为两个同级别编码器特征及其相关性向量;由于源图与目标图为同一人不同姿势,因此可通过自监督训练pixel flow估计,通过依据pixel flow映射到目标帧的纹理与真值纹理差异性进行监督
该过程如式2所示,

     F
    
    
     p
    
   
  
  
   F^p
  
 
Fp可以映射源图到目标图纹理特征;

本文PFN与ClothFlow区别为以下三点:
1、使用densepose

     D
    
    
     t
    
   
  
  
   D^t
  
 
Dt作为输入;

2、使用相关层提供明确特征匹配引导;
3、ClothFlow利用估计的光流扭曲每个编码特征解决特征不对齐问题,而本文没有这样做,因为如果预测光流不准确将产生累计误差;

stage3: 使用wFlow进行衣服迁移

wFlow

使用阶段2产生的2D pixel flow及3D SMPL vertex flow,提升模型容纳能力,使得当面对自然场景时,模型拥有更大姿态迁移潜力;具体来说:
1、生成拟合

     I
    
    
     s
    
   
   
    、
   
   
    
     I
    
    
     t
    
   
  
  
   I^s、I^t
  
 
Is、It的SMPL body mesh,将其映射为二维UV空间的densepose表征

 
  
   
    (
   
   
    
     D
    
    
     s
    
   
   
    、
   
   
    
     D
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (D^s、D^t)
  
 
(Ds、Dt);

2、因为SMPL拓扑结构固定,因此可进行计算

     D
    
    
     s
    
   
  
  
   D^s
  
 
Ds与

 
  
   
    
     D
    
    
     t
    
   
  
  
   D^t
  
 
Dt之间二维vertex flow 

 
  
   
    
     F
    
    
     v
    
   
  
  
   F^v
  
 
Fv;

3、根据式3获取wFlow

     F
    
    
     w
    
   
  
  
   F^w
  
 
Fw,

在这里插入图片描述
其中

     M
    
    
     v
    
   
  
  
   M^v
  
 
Mv为由vertex flow 

 
  
   
    
     F
    
    
     v
    
   
  
  
   F^v
  
 
Fv导出的二进制mask;该式有两个好处:

vertex flow可保证刚性人体部件具有正确纹理映射;
pixel flow可保证精确非刚性衣服变形;
4、

     F
    
    
     w
    
   
  
  
   F^w
  
 
Fw依据目标姿态扭曲

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is为

 
  
   
    
     I
    
    
     w
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s_w
  
 
Iws​,将其与

 
  
   
    
     S
    
    
     t
    
   
  
  
   S^t
  
 
St、未变化的目标人体部件

 
  
   
    
     P
    
    
     t
    
   
  
  
   P^t
  
 
Pt结合

GTN

如图2c,GTN有三个UNet生成器

     G
    
    
     B
    
   
   
    、
   
   
    
     G
    
    
     S
    
   
   
    、
   
   
    
     G
    
    
     T
    
   
  
  
   G^B、G^S、G^T
  
 
GB、GS、GT,


 
  
   
    
     G
    
    
     B
    
   
  
  
   G^B
  
 
GB修复原图与目标图背景,输入源图及目标图背景

 
  
   
    (
   
   
    
     B
    
    
     m
    
    
     s
    
   
   
    ,
   
   
    
     B
    
    
     m
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (B^s_m,B^t_m)
  
 
(Bms​,Bmt​),输出修复后的背景

 
  
   
    (
   
   
    
     B
    
    
     o
    
    
     s
    
   
   
    ,
   
   
    
     B
    
    
     o
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (B^s_o,B^t_o)
  
 
(Bos​,Bot​);


 
  
   
    
     G
    
    
     S
    
   
  
  
   G^S
  
 
GS重构原图,

 
  
   
    
     B
    
    
     o
    
    
     s
    
   
  
  
   B^s_o
  
 
Bos​联合densepose masked源RGB图

 
  
   
    
     I
    
    
     d
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s_d
  
 
Ids​及源mask 

 
  
   
    
     M
    
    
     s
    
   
  
  
   M^s
  
 
Ms,通过

 
  
   
    
     G
    
    
     S
    
   
  
  
   G^S
  
 
GS重构

 
  
   
    
     O
    
    
     s
    
   
  
  
   O^s
  
 
Os,尽量与

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is一致;

由于

     D
    
    
     s
    
   
  
  
   D^s
  
 
Ds来自SMPL mesh,因此,

 
  
   
    
     I
    
    
     d
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s_d
  
 
Ids​中宽松衣服的一些区域会被mask,这需要

 
  
   
    
     G
    
    
     s
    
   
  
  
   G^s
  
 
Gs学习补充

 
  
   
    
     M
    
    
     s
    
   
  
  
   M^s
  
 
Ms以外区域,

 
  
   
    
     G
    
    
     s
    
   
  
  
   G^s
  
 
Gs生成过程如式4;

在这里插入图片描述

     G
    
    
     T
    
   
  
  
   G^T
  
 
GT生成训练过程中姿态迁移结果,

 
  
   
    
     B
    
    
     o
    
    
     t
    
   
  
  
   B^t_o
  
 
Bot​联合扭曲表征

 
  
   
    (
   
   
    
     I
    
    
     w
    
    
     s
    
   
   
    ,
   
   
    
     P
    
    
     t
    
   
   
    ,
   
   
    
     S
    
    
     t
    
   
   
    )
   
  
  
   (I^s_w,P^t,S^t)
  
 
(Iws​,Pt,St),通过

 
  
   
    
     G
    
    
     T
    
   
  
  
   G^T
  
 
GT生成姿态迁移结果

 
  
   
    
     O
    
    
     t
    
   
  
  
   O^t
  
 
Ot;

损失函数

GTN训练损失函数针对三部分进行:融合mask

     M
    
    
     f
    
    
     s
    
   
  
  
   M^s_f
  
 
Mfs​、重构

 
  
   
    
     O
    
    
     s
    
   
  
  
   O^s
  
 
Os、重构

 
  
   
    
     O
    
    
     t
    
   
  
  
   O^t
  
 
Ot;

使用BCE损失监督

     M
    
    
     f
    
    
     s
    
   
  
  
   M^s_f
  
 
Mfs​及

 
  
   
    
     M
    
    
     f
    
    
     t
    
   
  
  
   M^t_f
  
 
Mft​,如下式,

在这里插入图片描述
其中TV为正则项
在这里插入图片描述
对于重构

     O
    
    
     s
    
   
  
  
   O^s
  
 
Os和生成的

 
  
   
    
     O
    
    
     t
    
   
  
  
   O^t
  
 
Ot,使用L1及感知损失;

对抗损失进一步缩小生成图与真值差异;
GTN损失总结如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在线循环优化

在这里插入图片描述
当衣服图像分辨率不高或前背景模糊时,将充满挑战,对此作者引入在线循环优化,如图3所示,通过k次(20)Cycle Block实现,
第一次,首先通过GTN完成

     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is到

 
  
   
    
     I
    
    
     q
    
   
  
  
   I^q
  
 
Iq迁移,生成重构结果

 
  
   
    
     
      O
     
     
      ^
     
    
    
     s
    
   
  
  
   \hat O^s
  
 
O^s及试衣结果

 
  
   
    
     
      O
     
     
      ^
     
    
    
     q
    
   
  
  
   \hat O^q
  
 
O^q,接着使用同样GTN将

 
  
   
    
     
      O
     
     
      ^
     
    
    
     q
    
   
  
  
   \hat O^q
  
 
O^q迁移到

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is,生成重构

 
  
   
    
     O
    
    
     s
    
   
  
  
   O^s
  
 
Os,对

 
  
   
    
     
      O
     
     
      ^
     
    
    
     s
    
   
  
  
   \hat O^s
  
 
O^s及

 
  
   
    
     O
    
    
     s
    
   
  
  
   O^s
  
 
Os与

 
  
   
    
     I
    
    
     s
    
   
  
  
   I^s
  
 
Is之间进行L1及MSE约束;

第二次,Is与Iq交换,其余同第一次;
以此循环往复,从而生成拥有边缘清晰,纹理丰富高质量图像;

实验

数据集

Dance50k数据集包含5W个单人跳舞序列(15s左右),其不仅可用于虚拟试衣,还可用于以人为中心的图像、视频方向;

评估方案

作者从两个角度进行评估:姿态迁移结果准确性及生成衣服迁移结果真实性;
使用SSIM评估姿态迁移;使用FID、LPIPS评估衣服迁移;使用IoU评估衣服形状,仅限于宽松衣服,由于紧身衣服通过SMPL建模IoU指标较高; 除此之外还有人工评测;

定性比较

在这里插入图片描述

如图4,作者在Dance5k及DeepFashion数据集,与ADGAN、DiOR、LWG进行比较;
ADGAN不能融合背景,且不能恰当的保留衣服特性;
DiOR在自然场景表现不佳,纹理失真;
LWG当面对复杂姿态时,生成模糊边缘,不能建模宽松衣服;

定量比较

在这里插入图片描述
如表1,SSIM用于评估结构和亮度相似性,wFlow引入pixel flow导致亮度发生轻微改变,进而SSIM在紧身衣上性能偏低;

消融实验

如表2为消融实验结果,
在这里插入图片描述
图6展示wFlow消融实验生成结果,仅使用Fp或不使用CO导致生成模糊衣服纹理,仅使用Fv不能保证衣服纹理一致性及衣服形状准确性,图6下展示随着CO(在线循环优化)进行,衣服纹理精确度越来越高;
在这里插入图片描述

结论

本文提出wFlow结合2D与3D身体信息映射衣服纹理,同事引入循环优化适用于非常规衣服,取得不错效果,同时提出Dance50k数据集;


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_41994006/article/details/126542014
版权归原作者 ‘Atlas’ 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“wFlow(CVPR2022)-虚拟试衣论文解读”的评论:

还没有评论