深度解析FPS游戏外挂+解决方案
毋庸置疑,网络游戏安全一直是处于互联网的风口浪尖,众多用户享受游戏乐趣的同时,有着众多经验丰富的黑客在利润驱动的情况下以这款游戏的作弊技术谋生。游戏安全所遇的风险也是多维度的,这就使得游戏行业不得不去注重自己的安全风险,本篇针对游戏外挂问题展开,欢迎各位大佬交流讨论~
【Rust指南】配置加速Cargo下载、更新依赖库|利用随机数编写Rust猜数游戏
上篇Rust指南文章讲解了使用Cargo工具创建Rust项目的方法并编写讲解了该语言的输入输出格式。那么今天详细的教大家如何将Cargo自动更新依赖库的网址从国外改到国内镜像,这样无疑加快了开发的效率,而且更改完成后会举一个猜数游戏的例子,让大家轻松掌握更多Rust语法。......
游戏黑卡代充36技术及库存系统案例分析
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Play-to-Earn(P2E)公会的持续发展
P2E公会的成立Axie Infinity和其他P2E游戏自2017年在市场上发布。直到2021年中期,COVID-19隔离封锁的影响导致来自新兴市场的人寻找其他收入,使玩家突然涌入Axie。为了能够参与游戏,玩家需要拥有Axie NFT,玩家用它来收集通过赢得比赛和完成游戏中的任务而获得的奖励代币
企业出海打造爆款游戏,需要什么样的云服务?
伴随着云计算、大数据、人工智能等新兴技术的飞速发展,广大游戏开发者也迎来了整个行业的转型和重塑。为了解决团队、成本和基础设施等方面的各种问题,给客户提供更好的游戏体验,游戏公司需要更加高效、稳定、安全、弹性的服务和解决方案。亚马逊云科技最新发布的游戏行业解决方案,正是为此而生。打造下一代游戏体验“云
C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建2
这行代码是对窗口最后初始化进行处理,比如创建逻辑处理类,并进行初始化,这样窗口就可以进入显示和响应消息操作了。这段代码是找到这个窗口的逻辑处理类,比如游戏主界面就是通过yaml文件里找到MainMenuLogic类。这种方式有点像先把对象参数保存在文件里,然后创建一个空白的对象,再从文件里把这个对象
亚马逊云科技游戏孵化营-游戏的增长
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效果最接近《羊了个羊》(卡牌堆叠游戏)的开源代码
我写的程序是指 卡牌堆叠游戏 ,效果与羊了个羊一致。本文使用 ``C++`` + ``PHP`` + ``H5`` + ``CSS`` + ``JS`` + ``MySql`` 实现。其他语言实现方法类似。我都会耐心讲解,篇幅较长,请看官们做好心理准备。
以unity3d为例解读:游戏数据加密
游戏数据加密手段
游戏测试探索与实践
游戏接口测试听课笔记整理
【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估
目录0 结论1 背景介绍1.1 游戏介绍1.2 数据集介绍2 分析思路3 新增用户分析3.1 新增用户数:3.2 每日新增用户数:3.3 分析4 活跃度分析4.1 用户平均在线时长4.2 付费用户平均在线时长4.3 日活跃用户(日平均在线时长>10min)数及占比4.4 分析与建议5 游戏行为
Unity- 游戏结束以及重启游戏
开始测试之前别忘了先关闭游戏结束页面。DLC:如何完全停止角色的操作。然后把这个函数放到按钮里去。在游戏结束的一些判断里把。这样游戏结束就完成了!
python小游戏之超级玛丽进阶版(1~4关)。好玩到爆炸~【内附github源码,及其详细备注】
哈喽!大家好,这里是cwt的成长日记。有多少人还记得那个戴帽子、一脸大胡子、并且穿着背带裤的马里奥!我只能说超级玛丽这款游戏,永恒的经典永远的神!为了回忆那个穿着背带裤的马里奥,今天cwt就带着大家编写一款还原度超高超级玛丽游戏!完整代码已上传github,持续更新优化,需要的小伙伴自取。对该项目感
开源项目 —— 原生JS实现斗地主游戏 ——代码极少、功能都有、直接粘贴即用
JS 实现 斗地主网页游戏
软件测试与游戏测试的区别
个人观点不代表意见,分享观点欢迎大家的补充与纠正
Visual C++扫雷游戏实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源)
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游戏测试行业还能入局吗?前线打探最新消息来了
今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会感兴趣的问题,提前帮大家探探路。
月入8000+的steam搬砖项目,你应该知道(详细教程)
3、不要使用异常定价在多个账号之间交易,比如一个人操作了两个账号,为了把收益都汇集到一个账号,可能会把一个原本市场价 2 块的道具标价为 2000 块,然后自己的账号之间互相买卖,这种明显违反物品价值的定价,很容易就被判定违规交易,两个号都有风险,所以我们只需要正常买卖提现即可,提现都是秒到。2、充
Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法
概率在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。游戏中对概率的定义方法也有很多种,
Unity 插件篇 ✨ | 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感
在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分。在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的