以unity3d为例解读:游戏数据加密

游戏数据加密手段

游戏测试探索与实践

游戏接口测试听课笔记整理

【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估

目录0 结论1 背景介绍1.1 游戏介绍1.2 数据集介绍2 分析思路3 新增用户分析3.1 新增用户数:3.2 每日新增用户数:3.3 分析4 活跃度分析4.1 用户平均在线时长4.2 付费用户平均在线时长4.3 日活跃用户(日平均在线时长>10min)数及占比4.4 分析与建议5 游戏行为

Unity- 游戏结束以及重启游戏

开始测试之前别忘了先关闭游戏结束页面。DLC:如何完全停止角色的操作。然后把这个函数放到按钮里去。在游戏结束的一些判断里把。这样游戏结束就完成了!

python小游戏之超级玛丽进阶版(1~4关)。好玩到爆炸~【内附github源码,及其详细备注】

哈喽!大家好,这里是cwt的成长日记。有多少人还记得那个戴帽子、一脸大胡子、并且穿着背带裤的马里奥!我只能说超级玛丽这款游戏,永恒的经典永远的神!为了回忆那个穿着背带裤的马里奥,今天cwt就带着大家编写一款还原度超高超级玛丽游戏!完整代码已上传github,持续更新优化,需要的小伙伴自取。对该项目感

软件测试与游戏测试的区别

个人观点不代表意见,分享观点欢迎大家的补充与纠正

Visual C++扫雷游戏实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源)

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游戏测试行业还能入局吗?前线打探最新消息来了

今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会感兴趣的问题,提前帮大家探探路。

月入8000+的steam搬砖项目,你应该知道(详细教程)

3、不要使用异常定价在多个账号之间交易,比如一个人操作了两个账号,为了把收益都汇集到一个账号,可能会把一个原本市场价 2 块的道具标价为 2000 块,然后自己的账号之间互相买卖,这种明显违反物品价值的定价,很容易就被判定违规交易,两个号都有风险,所以我们只需要正常买卖提现即可,提现都是秒到。2、充

Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法

概率在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。游戏中对概率的定义方法也有很多种,

Unity 插件篇 ✨ | 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感

在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分。在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的

Visual C++实现五子棋游戏项目实战三:核心算法与网络交互的实现(附源码和资源 可用于大作业)

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【游戏逆向】FPS网络游戏自动瞄准漏洞分析以及实现

因为游戏分为鼠标X和鼠标Y两种坐标,鼠标X即左右的坐标,鼠标Y为上下坐标,由于左右坐标在游戏中转一圈无法确定坐标数据是否增大还是减小,所以我们通常分析鼠标的Y,即上下坐标。在这里解释一下为什么我们需要填入23E3500,因为鼠标Y地址是: 23E3588,鼠标X在附近的位置,所以我们存在一个取值范围

[C++游戏开发]3D障碍飞车

基于EGE开发的3D简单渲染项目,之前2D版本的升级版

猿创征文|程序猿乘风破浪 Python Pygame 原创小游戏【源码+解析】

第一次参加猿创征文活动,肯定要来一波大的!Σ(⊙▽⊙"a!!!在夏天结束不久之际,让我们再来一波冲浪,感受夏日阳光下程序员的刻苦钻研精神,和无处可放基情。 最近学习了一丁点Pygame技能,感觉有点上头,一波操作创作“程序猿乘风破浪”游戏一款,希望大家喜欢。

Grasscutters 2.8私服搭建

Grasscutter 2.8私服搭建及相关问题解答

用C语言开发入门游戏FlappyBird

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷

游戏测试面试总结(网易雷火、飞鱼科技、冰川网络、完美世界、搜狐畅游)

基本技术问题:游戏测试的基本流程:分析测试需求-制定测试计划-设计测试用例-(可能会进行冒烟测试)-执行测试-生成测试报告OSI七层协议:应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层TCP与UDP的差别:游戏测试与软件测试之间的关系:1、游戏测试是软件测试的一部分游戏测试简单说就是发现

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