如何使用three.js的WebGPURenderer渲染器实现UV材质反射地面
通过本文的介绍,我们了解了如何使用Three.js的WebGPURenderer渲染器实现UV材质反射地面。我们从创建场景和相机开始,逐步加载纹理、创建反射器、设置地面材质和网格,最后通过后处理效果实现了反射地面的效果。希望本文能为您在使用Three.js进行3D可视化开发时提供一些帮助。
Unity材质球自动遍历所需贴图
*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_MAODS 赋值给材质球MetallicMap通道,然后从全局遍历出:Decal_Text_Cranes_01_Albe
[ 网络通信基础 ]——网络的传输介质(双绞线,光纤,标准,线序)
在现代通信网络中,传输介质是数据传输的物理通道,是网络性能和可靠性的关键因素。无论是在家庭网络、企业局域网,还是在广域网中,不同的传输介质决定了数据传输的速度、距离以及抗干扰能力。了解各种传输介质的特点和应用场景,有助于我们在网络设计和建设中做出最佳选择。本章节将介绍几种常见的网络传输介质,包括双绞
【UE5】给模型指定面添加自定义材质
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