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【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

  1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。

  1. 选择建模模式

  1. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮“MatEd”

  1. 在视口中选中要修改材质的面

  1. 添加材质元素

  1. 激活的材质选择第二个材质元素

  1. 点击按钮“Assign Activate Material”

  1. 在视口中点击“接收”

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

标签: ue5 材质

本文转载自: https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132560630
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