【代码随想录Day58】图论Part09

【代码】【代码随想录Day58】图论Part09。

基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式

在本文中,我们将探讨图论如何洞察时间关系和平稳性,将介绍基于图的变换的基本概念,讨论时间序列数据的平稳性,并展示如何应用这些概念。

代码随想录算法训练营day51:图论02:99. 岛屿数量;100. 岛屿的最大面积

给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,计算岛屿的最大面积。岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,你需要计算岛屿的数量。后续 N 行,每行包含 M 个数字,数字为 1 或者 0,表示岛屿的单元格。如果从队列拿出节点,再去标记这个节点走过,就会发

【算法基础实验】图论-最小生成树Kruskal实现

Kruskal 算法通过从权重最小的边开始逐步构建最小生成树。使用并查集来管理连通分量,有效避免形成环。在这段代码中,Kruskal 算法以类实现,使用优先队列myMinPQ来处理边的排序,并使用来实现并查集操作。最终,代码输出了最小生成树中的边及其总权重。

P10289 [GESP样题 八级] 小杨的旅游

给定一棵n个点的树,每条边权值均为1,树上有k个关键点,关键点们在0的时间内相互可达,q次询问,求s→t的最短路。

力扣刷题-图论-岛屿类问题-集合实现(c++实现)

【代码】力扣刷题-图论-岛屿类问题-集合实现(c++实现)

图机器学习入门:基本概念介绍

本篇文章将从基础开始介绍什么是图,我们如何描述和表示它们,以及它们的属性是什么。

Bellman-ford算法详解

Bellman-ford算法详解

【树上倍增】【内向基环树】【 图论 】2836. 在传球游戏中最大化函数值

给你一个长度为 n 下标从 0 开始的整数数组 receiver 和一个整数 k 。总共有 n 名玩家,玩家 编号 互不相同,且为 [0, n - 1] 中的整数。这些玩家玩一个传球游戏,receiver[i] 表示编号为 i 的玩家会传球给编号为 receiver[i] 的玩家。玩家可以传球给自己

图论中的最小生成树:Kruskal与Prim算法深入解析

本文是对图论中两大最小生产树算法的知识点总结与实现(◍´ಲ`◍)

A* 算法详解(超级详细讲解,附有大图)

今天想跟大家聊的,是我们经常用到,但是却让大家觉得十分神秘的那个算法:A*。这是一个远古而又非常经典的游戏——红警和玩的时候,就会发现这里面的兵,你只要指定好地点,他们就会自己朝目的地进发,最终去向你指定的地点。。。(这段是看了参考资料【1】之后乱编出来的)很多游戏也是这样,它会将你指定的人物,以一

每日一练c++题目日刊 | 第十一期

一日两更或三更,这里面都是自创题目或改变题目,附带答案和详细的讲解,曾经是周刊,已于2022-12-27改为日刊

C++算法之双指针、BFS和图论

【代码】C++算法之双指针、BFS和图论。

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day6

01 删除字符 02 最大降雨量 03 分数 04 鲁卡斯对列 05 公约数 06 求和 07 字母数 08 星期计算 09 清理水域 10 二进制表示

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day2

01 卡片 02 最短路 03 跑步锻炼 04 九进制转十进制 05 纸张尺寸 06 MP3 储存 07 门牌制作 08 奇数倍数 09 第几天 10 倍数

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day7

01 啤酒和饮料 02 武功秘籍 03 序列个数 04 双阶乘 05 利息计算 06 大写 07 移动 08 算式900 09 斐波拉契数列最大公约数 10 最大距离

10.14 - 每日一题 - 408

曼彻斯特编码提取每个比特中间的电平跳变作为收发双方的同步信号,无需额外的同步信号,因此曼彻斯特编码是一种“自含时钟编码”的编码方式;DB用于传送数据信息。地址总线的位数决定了CPU可直接寻址的内存空间大小,一般来说,若地址总线为n位,则可寻址空间为2^n(2的n次方)个地址空间(存储单元)。系统总线

【AcWing算法基础课】第三章 搜索与图论

AcWing算法基础课笔记

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