Bellman-ford算法详解

Bellman-ford算法详解

【树上倍增】【内向基环树】【 图论 】2836. 在传球游戏中最大化函数值

给你一个长度为 n 下标从 0 开始的整数数组 receiver 和一个整数 k 。总共有 n 名玩家,玩家 编号 互不相同,且为 [0, n - 1] 中的整数。这些玩家玩一个传球游戏,receiver[i] 表示编号为 i 的玩家会传球给编号为 receiver[i] 的玩家。玩家可以传球给自己

图论中的最小生成树:Kruskal与Prim算法深入解析

本文是对图论中两大最小生产树算法的知识点总结与实现(◍´ಲ`◍)

A* 算法详解(超级详细讲解,附有大图)

今天想跟大家聊的,是我们经常用到,但是却让大家觉得十分神秘的那个算法:A*。这是一个远古而又非常经典的游戏——红警和玩的时候,就会发现这里面的兵,你只要指定好地点,他们就会自己朝目的地进发,最终去向你指定的地点。。。(这段是看了参考资料【1】之后乱编出来的)很多游戏也是这样,它会将你指定的人物,以一

每日一练c++题目日刊 | 第十一期

一日两更或三更,这里面都是自创题目或改变题目,附带答案和详细的讲解,曾经是周刊,已于2022-12-27改为日刊

C++算法之双指针、BFS和图论

【代码】C++算法之双指针、BFS和图论。

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day6

01 删除字符 02 最大降雨量 03 分数 04 鲁卡斯对列 05 公约数 06 求和 07 字母数 08 星期计算 09 清理水域 10 二进制表示

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day2

01 卡片 02 最短路 03 跑步锻炼 04 九进制转十进制 05 纸张尺寸 06 MP3 储存 07 门牌制作 08 奇数倍数 09 第几天 10 倍数

蓝桥杯 题库 简单 每日十题 day7

01 啤酒和饮料 02 武功秘籍 03 序列个数 04 双阶乘 05 利息计算 06 大写 07 移动 08 算式900 09 斐波拉契数列最大公约数 10 最大距离

10.14 - 每日一题 - 408

曼彻斯特编码提取每个比特中间的电平跳变作为收发双方的同步信号,无需额外的同步信号,因此曼彻斯特编码是一种“自含时钟编码”的编码方式;DB用于传送数据信息。地址总线的位数决定了CPU可直接寻址的内存空间大小,一般来说,若地址总线为n位,则可寻址空间为2^n(2的n次方)个地址空间(存储单元)。系统总线

【AcWing算法基础课】第三章 搜索与图论

AcWing算法基础课笔记

图的遍历(详解DFS与BFS)

详解DFS和BFS的方法和具体实现,包括邻接矩阵和邻接表两种数据结构

[入门必看]数据结构6.1:图的基本概念

数据结构6.1:图的基本概念

蓝桥杯带刷,带刷!!!

输入的第 1 行包含 4 个整数 N,M,K,T,NN 表示作物种类总数 (编号 1 至 N),MM 表示初始拥有的作物种子类型数量,KK 表示可以杂交的方案数,TT 表示目标种子的编号。同时可以进行多个杂交过程。如果为小数点,表示为空地,如果字母为 g,表示种了草。输出共 n−m+1 行,每行输出

【算法入门&图论】【模板】拓扑排序|【模板】单源最短路2 |最小生成树

本专栏收录的均为牛客网的算法题目,内含链表、双指针、递归、动态规划、基本数据结构等算法思想的具体运用。牛客网不仅有大量的经典算法题目,也有大厂的面试真题,面试、找工作完全可以来这里找机会。此外,网站内的编码主题多样化,调试功能可运用性强,可谓是非常注重用户体验。这么好的免费刷题网站还不快入手吗,快去

你程序的复杂性知道嘛?

**努力是为了不平庸~算法学习有些时候是枯燥的,这一次,让我们先人一步,趣学算法!**

【趣学算法】第一章 算法之美(上)

本文是《趣学算法》的第一章第一二节的总结

【数据结构】二叉树BinaryTree

学习二叉树

【图论】拓扑排序

拓扑排序

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