Hololens2远程音视频通话与AR远程空间标注,基于OpenXR+MRTK3+WebRTC实现
【代码】Hololens2远程音视频通话与AR远程空间标注,基于OpenXR+MRTK3+WebRTC实现。
metaRTC8.0,一个全新架构的webRTC SDK库
metaRTC8.0是一个全新架构版本,并非在metaRTC7.0版本上简单升级,在QOS/语音对讲/内存占用/视频文件录制读取等方面新增多个模块,在弱网对抗/语音对讲/内存优化等效果上有显著提升。
用于WebRTC的coturn服务器的搭建
接下来我们要测试开启的turnserver服务器能否起作用,到测试网址:https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice/准备一个自己的公网服务器,可以是阿里云或其他都可以,记得在部署时将自己的端口打开,特
webrtc终极版(二)搭建自己的iceserver服务,并用到RTCMultiConnection的demo中
整个webrtc系列,其实搭建iceserver是最为麻烦的,为什么这么说呢,其实如何搭建,网上一搜一大把,你根据文章去实操,也没有问题,但是实际应用起来,就是不能用,我就是这样的,找了很多问题都找不到,折腾了两天才算搞定,这篇文章除了提醒大家再搭建iceserver的最重要的注意事项外,还有个目的
微信小程序嵌入H5页面播放监控webrtc视频流1~2秒画面延迟
微信小程序嵌入H5页面播放webrtc视频流和rtmp视频流监控画面,画面延迟1~2秒,兼容安卓和ios
WebRTC简介及实战应用 — 从0到1实现实时音视频聊天等功能
简单来说,RTCDataChannel 就是在点对点连接中建立一个双向的数据通道,从而获得文本、文件等数据的点对点传输能力。它依赖于流控制传输协议(SCTP),SCTP 是一种传输协议,类似于 TCP 和 UDP,可以直接在 IP 协议之上运行。但是,在 WebRTC 的情况下,SCTP 通过安全的
vue项目基于WebRTC实现一对一音视频通话
vue项目基于WebRTC实现一对一音视频通话。完整代码gitee地址: https://gitee.com/wade-nian/wdn-webrtc.git。
WebRTC 的核心:RTCPeerConnection
WebRTC 的核心:RTCPeerConnection
来了,基于全新架构的metaRTC8.0的metaIPC3.0
metaRTC新推出metaIPC3.0 sdk版本,为metaIPC2.0升级版,metaIPC3.0相对于metaIPC2.0采用了全新的架构,基于全新架构metaRTC8.0开发,多方位的优化助力性能得到较大提升
H5实现webrtc流播放
h5播放WebRTC,WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种基于网页浏览器的开源项目,提供了实时音视频传输、数据共享等功能,现在各大浏览器已经逐渐加大对WebRTC技术的支持,实现WebRTC的视频推流,播放WebRTC流。
Docker部署WebRTC-Streamer
WebRTC-Streamer是一个基于WebRTC技术的流媒体传输工具,它可以通过Web浏览器实现实时音视频流的传输和播放。它提供了一种简单而强大的方式,允许用户在不需要插件或额外软件的情况下进行实时通信和流媒体传输。实时音视频传输:使用WebRTC技术,可以在浏览器中通过实时传输音频和视频流来进
WebRtc 视频通话,语音通话实现方案
WebRtc 视频通话,语音通话实现方案
webscoket+webrtc实现语音通话
前端采用webrtc创建音频上下文,后创建音频源输入和音频处理器,连接音频输入与处理器,处理器再连接到音频输出(扬声器),再通过事件获取音频数据,把音频数据转换成字节数据通过webscoket发送给后端。
一对一WebRTC视频通话系列(六)——部署到公网
本系列博客主要记录WebRtc实现过程中的一些重点,代码全部进行了注释,便于理解WebRTC整体实现。一对一WebRTC视频通话系列。
WebRtc源码下载与编译(完整版)
自从想要了解学习Webrtc,就从网上到处找源码编译,但是要么是源码本身的问题,要么是编译过程用的的工具问题,找到源码总是不能编译过去。于是下决心直接从谷歌拉取最新源码编译,经过几天折腾,解决了科学上网问题后,下载编译了linux和Android的源码,并编译通过。过程记录如下,供大家参考。创建工作
webrtc回音消除算法介绍
在回答回声消除之前,我们看这幅图片,如下图所示:当远端Far-end有说话者讲话时,声音会传到近端(Near-end)的扬声器,然后声音通过空间延时和传输延时重新回到了远端。这样就造成了声学回声。近端到远端的流程也有同样声学回声,在此仅仅描述近端的流程.你可能问:我们手机为什么没有这个现象。因为我们
WebRTC之语音活动检测VAD算法
在远场语音交互场景中,VAD面临着两个难题:1. 如何成功检测到最低能量的语音(灵敏度)。2. 如何在多噪环境下成功检测(漏检率和虚检率)。漏检反应的是原本是语音但是没有检测出来,而虚检率反应的是不是语音信号而被检测成语音信号的概率。相对而言漏检是不可接受的,而虚检可以通过后端的ASR和
【zlm】问题记录:chrome更新引起的拉不出webrtc; 证书校验引起的放几秒中断
a=ssrc:809145055 msid:stream_id audio_label // 这个子流的属性。a=msid:stream_id audio_label // stream_id 中的子流。a=ssrc:809145055 mslabel:stream_id //
websocket 局域网 webrtc 一对一 多对多 视频通话 的示例
基本介绍使用websocket来 WebRTC 建立连接时的 数据的传递和交换。WebRTC 建立连接时,通常需要按照以下顺序执行一些步骤:1.创建本地 PeerConnection 对象:使用 RTCPeerConnection 构造函数创建本地的 PeerConnection 对象,该对象用于管
webRTC实时通信demo
webRTC视频播放demo