基于 Jitsi 框架的 WebRTC 会话建立过程详解

而在 Jitsi 框架中,WebRTC 会话的建立包含了一系列复杂的过程,涉及到信令、SDP、ICE协议、STUN/TURN 服务器等关键组件。在这些过程中,Jitsi 的各个组件(如 Prosody、Jicofo、Jitsi Videobridge 等)密切协作,确保音视频通信的稳定性和可靠性。J

WebRTC音视频同步原理与实现详解(上)

第一章、RTP时间戳与NTP时间戳 1.1 RTP时间戳 时间戳,用来定义媒体负载数据的采样时刻,从单调线性递增的时钟中获取,时钟的精度由 RTP 负载数据的采样频率决定。 音频和视频的采样频率是不一样的,一般音频的采样频率有 8KHz、16KHz、48KHz等,而视频反映在采样帧率上,一般帧率有

WebRTC搭建与应用(一)-ICE服务搭建

为实现WebRTC,使用Ubuntu和Coturn搭建ICE信令服务器

webrtc开发实战系列2 – windows下编译WebRTC支持H264

上面的编译过程中出现的问题,大部分原因还是在编译选项及参数, Windows SDK的安装及版本,相关环境变量的设置上,只要我们搞懂了各个编译环节的基本原理,这些问题就很容易解决了。通过以上步骤最后在目录下成功功编译出来webrtc的静态库webrtc.lib,此外在output/x64-relea

WebRTC音视频-环境搭建

Coturn(简称为 TURN Server)是一个开源的实现了 TURN(Traversal Using Relays around NAT)协议的服务器软件,主要用于解决网络中存在的NAT(Network Address Translation)问题,以及实现实时通信中的穿透和转发功能。如果你的

WebRTC视频 01 - 视频采集整体架构

本章主要介绍了视频数据采集的关键类VcmCapture、VideoTrack、VideoBroadcaster,VideoCapture。并且交代了这几个类的主要职责,以及如何利用他们创建一条数据链路的。后续,对具体的引擎再做分析。

WebRTC实现双端音视频聊天(Vue3 + SpringBoot)

使用WebRTC实现1对1音视频通讯,后端使用SpringBoot和WebSocket实现信令服务器逻辑。前端使用Vue3搭建页面。

WebRTC视频 05 - 视频采集类 VideoCaptureDS 下篇

前面介绍了视频数据采集,那么采集到的数据如何上传给上层应用的?本节看看。其实逻辑还是非常明确的,也是常见的设计模式(观察者模式)。将底层数据一层层抛给应用层,注意要关注,处理媒体数据,由于量非常大,尤其高清视频,我们所说的抛数据不是你一层层拷贝,留意每个环节怎么做的,哪些环节拷贝了数据,因为什么迫不

WebRTC 基础

WebRTC 为实时通信提供了强大的功能,能够在不依赖中介服务器的情况下,建立跨平台的 P2P 连接。本文介绍了WebRTC 基本概念和相关流程,下文将主要介绍 WebRTC 创建端与接收端的代码实现。参考来源一文详解 WebRTC 基础。

QT嵌入支持WEBRTC的网页

就可以开始进行QT上的带视频的网页相关开发了,下面的例子在QT界面插入网页,网页里调用了getUserMedia获取本地视频。本文主要讲在QT开发中,WEBRTC网页版通信的第一步,浏览器与媒体设备(即麦克风和摄像头)的交互的实现。先编译好支持音视频的QtWebEngine或QCefView的其中一

webRTC搭建:STUN 和 TURN 服务器 链接google的有点慢,是不是可以自己搭建

搭建自己的 STUN/TURN 服务器不仅能提升性能,还可以让你完全掌控网络连接配置,避免第三方服务器速度不稳定的影响。如果使用 Google 提供的 STUN/TURN 服务器速度较慢,你完全可以自己搭建 STUN 和 TURN 服务器。这有助于提升网络连接速度和稳定性,特别是在需要穿透 NAT

FreeSwitch通过WebRTC实现语音通话

FreeSwitch使用WebRTC 实现网页通话,本文主要使用JSSIP库,开发编写网页软电话的呼叫和接听实现。本文主要包括:FS的WebRTC配置和前端代码实现。

音频3A一——webrtc源码3A的启用方法和具体流程

在上一篇文章中,音频3A——初步了解音频3A,大致介绍了3A的作用、使用场景以及带来了哪些问题,同时列举了一些各个平台常用的3A开源库,再接下来的文章中,博主打算以webrtc(实在过于经典)来介绍具体的3A算法,所以需要读者对于webrtc拥有一定的了解。由于webrtc过于庞大,3A只是webr

Vue前端播放rtsp视频流(vue+webrtc-streamer)

Vue本身不能直接播放RTSP视频流,因为浏览器不支持直接播放RTSP格式的视频流。为了在Vue项目中播放RTSP视频流,通常需要使用一些转码工具或服务器将RTSP流转码为浏览器支持的格式,如HLS或FLV,然后再通过相应的播放器进行播放。这里用的是vue+webrtc-streamer播放rtsp

《Web性能权威指南》-WebRTC-读书笔记

标准和WebRTC的发展;音频和视频引擎;实时网络传输;建立端到端的连接:发信号和协商会话、SDP、ICE、Trickle ICE、跟踪ICE收集和连接状态;交付媒体和应用数据:通过DTLS实现安全通信、通过SRTP和SRTCP交付媒体、通过SCTP交付应用数据DataChannel:设置与协商、配

深入浅出 WebRTC 通信原理:从点对点到多人会议的全方位解析

随着远程办公和在线协作的普及,音视频通信的需求日益增长。无论是两点之间的通信还是多人会议,WebRTC(Web Real-Time Communication)作为一种开源技术,提供了低延迟的实时通信能力。它允许浏览器或移动设备通过直接的点对点(P2P)连接进行音频、视频和数据的实时传输。它使得不依

WebRTC入门

WebRTC(Web Real­Time Communication)是 Google于 2010 以 6829 万美元从 Global IP Solutions 公司购买,并于2011 年将其开源,旨在建立一个互联网浏览器间的实时通信的平台,让 WebRTC技术成为 H5标准之一。我们看官网的介绍

利用 OBS 推送 WEBRTC 流到 smart rtmpd

通用的 webrtc 对于 SDP 协议的交换已经有对应的 RFC 草案出炉了。这就是 WHIP( push stream ) & WHEP ( pull stream ) .

深入浅出WebRTC—ULPFEC

ULPFEC 实现的核心是 FEC 保护比率的计算和掩码表的生成,FEC 保护比率决定了能使用多少 FEC 报文来保护原始报文,掩码表决定了 FEC 报文如何保护原始报文。围绕这两个核心概念,涉及如何生成 FEC 报文,如何打包和解包、如何发送和接收以及如何恢复原始报文等相关处理逻辑。

WebRtc音频01 - 设备管理

Audio Device Module (ADM) 用来管理详情可以参考:https://chromium.googlesource.com/external/webrtc/+/master/modules/audio_device/g3doc/audio_device_module.mdwebrt

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