常见矿石材质鉴定VR实训模拟操作平台提高学员的学习效果和实践能力

基于元宇宙的矿石成分检测实操模拟培训将会成为未来矿产资源开发领域的重要培训方式。同时,这也将为矿产资源开发领域的发展提供更多的机会和潜力。

XR文字输入技术

文字输入是计算机的基本功能。个人电脑的打字靠物理键盘,手机的打字靠触摸屏软键盘。XR要成为普适的计算平台,必然要解决文本输入这一基本需求。本文介绍几种代表性的XR文字输入技术。

ChatGPT会一直火热下去吗?他会是下一个AR,区块链吗?

现在回到最初的话题上来,我为什么呼吁理智看待 ChatGPT,因为在 ChatGPT 身上,我又看到了 VR、元宇宙、区块链当年的影子,媒体的过度炒作曝光,技术的不成熟,项目落地难,政策限制等因素,造成了他们如过山车一样快速地获得大量曝光,受到无数追捧,又迅速被冷落,而 ChatGPT 会是下一个

ViveInputUtility入门教程_配置|瞬移|交互|UI|按钮事件|案例说明

vive封装了VR必要的功能,方便了设备检测,传送,按键,UI交互等等,这篇文章记录了ViveInputUtility的配置,交互,UI,按钮事件,官方案例解析等,我的学习记录.

元宇宙与AI能否相辅相成,打造一个全新的世界观

这段时间随着OpenAI 推出了ChatGPT及GPT-4架构,一时间各大区域几乎都被AI给刷屏了。上次被这样广泛流传的应该当属 元宇宙 了,元宇宙 最初被提及还是在1990年的科幻小说《雪崩》里被提出来。但是目前又随着AI领域的超速发展无疑让元宇宙再得到了一次重新崛起的机会。所以本篇文章来谈一谈元

Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互

XR Interaction 手柄事件和抓取设置

三维重建(知识点详细解读、主要流程)

基于本人大创项目所学习三维建模过程的笔记。1.概念:三维重建是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。2.三维重建的分类:根据采集设备是否主动发射测量信号,分为两类:基于主动视觉理论和基

【阿里云】轻松玩转linux服务器

在全球操作系统市场中,目前主要有Windows、Android、iOS、OS X、Linux五大操作系统竞争,大家电脑上面一般装的是windows系统,但服务器领域的应用主要还是linux,为什么?因为linux是一个开源、免费的操作系统,具有稳定性、安全性、处理多并发的强大功能,一些企业也会把项目

Unity设置中文

Unity小科普什么是Unity:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实

unity判断鼠标是否点击到ui,获得当前点击到的ui物体

if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //判断点击的是否是UI if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("点击到了UI上");

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)

交互一般需要两个对象:一个是可交互的对象(Interactable),一个是发起交互的对象(Interactor,一般是玩家自己)。本系列教程中的传送功能也是交互的一种方式,可传送的地面是可交互的对象,手部发出的传送射线是发起交互的对象。而这篇教程将要介绍的是如何在 VR 世界中直接用双手与物品进行

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI

在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid

关于元宇宙的六七八你知道多少?

元宇宙的发展和落地,需要六大支撑技术,分别是**区块链**(Blockchain)、**交互技术**(Interactivity)、**电子游戏相关技术**(Game)、**人工智能**(AI)、**网络及运算技术**(Network)**及物联网**(Internet of Things),并以首

Unity VR的UI制作和交互

无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。把UI当做3D物体一样的,完全是个3DUI,整个Canvas画布被认定为是一个3D空间中的游戏对象,与创建的

VUE搭建后台管理界面

本篇文章从头到尾过一遍vue3搭建项目的过程,实现一个用户登录、注册,根据身份等级判断登录界面的应用。前端采用`vue3+vite+element-plus`,后端使用`node.js+koa+mysql`。

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人工智能/虚拟现实技术的工程伦理分析:以电影《头号玩家》为例

本文聚焦于人工智能的一个争议点:人工智能的工程伦理问题,以电影《头号文件》为例,分析技术可能带来的工程伦理问题,与技术开发人员应有的思考。

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