Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI
在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid
关于元宇宙的六七八你知道多少?
元宇宙的发展和落地,需要六大支撑技术,分别是**区块链**(Blockchain)、**交互技术**(Interactivity)、**电子游戏相关技术**(Game)、**人工智能**(AI)、**网络及运算技术**(Network)**及物联网**(Internet of Things),并以首
Unity VR的UI制作和交互
无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。把UI当做3D物体一样的,完全是个3DUI,整个Canvas画布被认定为是一个3D空间中的游戏对象,与创建的
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人工智能/虚拟现实技术的工程伦理分析:以电影《头号玩家》为例
本文聚焦于人工智能的一个争议点:人工智能的工程伦理问题,以电影《头号文件》为例,分析技术可能带来的工程伦理问题,与技术开发人员应有的思考。