有了这些开源 Icon 库,妈妈再也不担心我的 UI 太丑啦!

与拼凑混搭的图标库不同,Remix Icon 的每一枚图标都是由设计师按照统一规范精心绘制的,在拥有完美像素对齐的基础上,确保每一枚图标风格一致且简洁易读。图标以 24x24 网格为基准,分为 “线性图标” 和 “面型图标” 两种风格,其图标风格为中性风格,适用于各种用户群体的项目。该系统图标库包含

Unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)

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Qt中C++代码搭配UI文件实现交互界面

像使用Qt类一样随意使用ui,超乎想象一般的丝滑

QT基础:遍历QListWidget,及QListWidget简单演示,适合初学者食用

3、代码演示,手动添加 QListWidget 数据的几种不同方式,这里的代码是写在 widget.cpp中的,遍历 QListWidget , 这里创建了一个槽函数来进行遍历,槽函数与之前添加的按钮进行绑定。2、在窗口中,选中 QListWidget 小部件,右侧属性栏还可以设置每一行数据的尺寸、

QT-C++ 注册机软件,生成机器码和注册码,支持授权时间

1、编译环境:本程序使用的编译环境是QT5.12.0和VS2017,如果你安装环境不用,你可以通过阅读里面的程序代码,进行代码有效的提取,然后你再自己创建工程进行编译使用。2、基本描述:通过获取计算机的硬件信息,然后通过加密组成,生成每个计算机的唯一机器码,类似的方式,按照内部定义的规则,生成相应的

Unity中UI方案。IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI

通过Create->UIToolkit->UIDocument,创建布局文件,双击打开UIBuilder,UIBuilder是UXML和USS的可视化编辑器,让使用者不需要手写布局代码,在编辑器中可以方便做出各式各样的界面。NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最

QT QCalendarWidget控件 使用详解

本文详细的介绍了QCalendarWidget控件的各种操作,例如:设置日历的文本格式、设置日历的大小、日历移动、日历隐藏&显示、设置日历时间最大值、设置日历时间最小值、单击信号&槽、日历改变信号&槽、双击鼠标信号&槽等操作。本系列QT全面详解文章目前共有十九篇目前正在不断的进行更新,本系列文章较为

Element UI的表格高度自适应。

在开发后台管理系统的时候,我们的main区域有时会因为表格的高度固定导致不同分辨率情况下展示不同,低分辨率情况下会出现整体竖向滚动条。

python3GUI--仿win10任务管理器By:PyQt5(附UI源码)

最近心血来潮想要做一款仿win10的任务管理器,练习一下基本布局和QChart的使用,实现任务管理、图表查看等功能,撰写本篇播客记录一下开发过程中的一些心得与体会,能给读者提供一些思路。软件打包好,放在了文末。本次使用Pyqt5制作了一款仿win10任务管理器,支持对进程进行管理,可视化地展示win

超级方便的大屏可视化UI设计Photoshop组件库 非PSD文档

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Vue搜索组件,显示热门、近期搜索(结合element ui)

Vue结合element ui的input和popover两个组件,实现搜索框组件,显示近期搜索、热门搜索

Element Ui Tree组件实现增、删、改、查、拖拽节点 的树形结构

如: 获取所有权限,匹配改个节点(角色)所包含的权限,修改时默认勾选,List_id 该角色拥有权限的id的集合!2,组件中 :default-checked-keys="List_id" (讲述的可能稍有复杂,代码有注释可以看看!1,其中点击展开/折叠看个人需求;这里就直接展示代码了!(自己引入相

【vue】聊一聊Element UI的自定义主题颜色

ElementUI组件库相信大家一定都接触过。但是自定义主题颜色的需求有接触过的应该不多,至今我是没有遇到类似的需求。之所以讲这个需求,是因为在我的开源项目中有做到这个需求,所以在这里和大家聊一聊。

C#:如何用VS开启人生中第一个Windows窗体应用程序(Winform)?

适合于C#Winform程序初学者,安装好软件的下一步。需要VS2019中文版下载安装包的可以私我,安装便捷可靠。

QT入门Buttons之QRadioButton

qt控件

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element ui表单上传文件

实现提交表单和上传文件同步进行,把表单数据作为upload组件上传附带的额外参数。

【docker】docker安装带ui界面的kafka

使用docker-compose 一键安装kafka和kafka-ui界面

手把手一起使用WPF开源UI框架MahApps.Metro

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Unity射线穿透UI解决

按常理这部分的射线是会被按钮挡住的,不应该再出现log里的内容了,但现实是UI和后面的cube都可以响应,unity场景中,射线是可以穿透UI的。我用过很多版本,都有这个问题。大括号只有一半,那是我希望你可以动手补上另一半。点击这个物体就会出现log显示这个物体的名字,代码在下面。运行之后确实会弹出

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